Ce tutoriel montre la construction du jeu Sokoban classique à l'aide de Polymer, une bibliothèque JavaScript pour créer des composants Web réutilisables. Il exploite le générateur et le bower generator-polymer
yeoman pour la publication.
Concepts clés:
- Composants Web polymères: Les éléments HTML personnalisés et réutilisables sont créés pour structurer le jeu Sokoban, promouvant l'organisation du code et la maintenabilité. La liaison des données bidirectionnelle permet des mises à jour d'état de jeu en temps réel.
- Éléments personnalisés: Des éléments comme
sprite-el
,box-el
, etsokoban-el
sont définis à l'aide de la balisepolymer-element
. Les propriétés sont liées à la vue à l'aide d'expressions polymères. - Logique du jeu: a
GameController
gère la carte et le modèle de jeu. L'entrée de l'utilisateur est gérée par unKeyboardInputManager
. La liaison des données assure des mises à jour de vue automatique. - bower pour la publication: Après la construction avec
generator-polymer
, les composants sont publiés via Bower, ce qui les rend accessibles sur le registre Bower et soumis àcustomelements.io
. Le style CSS est encapsulé dans des éléments personnalisés.
Configuration du polymère:
- Installez le générateur:
npm install generator-polymer -g
- Créer un nouveau projet polymère:
yo polymer
(vous pouvez refuser l'ajout de composants standard.)
Cela crée une structure de projet (simplifiée):
<code>. |-- Gruntfile.js |-- app | |-- elements | | |-- ... (custom elements) | |-- index.html | |-- scripts | | |-- app.js |-- bower.json `-- package.json</code>
Démarrer le développement avec grunt serve
. index.html
(simplifié):
<link rel="import" href="bower_components/platform/platform.js"> <link rel="import" href="elements/elements.html"> <div class="game-container"> <soko-ban></soko-ban> </div> <🎜>
Création d'éléments personnalisés (exemple: sprite-el
):
Utilisez yo polymer:el sprite-el
pour générer l'élément. sprite-el.html
:
<link rel="import" href="../../bower_components/polymer/polymer.html"> <polymer-element name="sprite-el"> <template> <link rel="stylesheet" href="sprite-el.css"> <div class="sprite" style="top: {{posY}}px; left: {{posX}}px; height: {{frame.height}}px; width: {{frame.width}}px; background: url({{spriteUrl}}) {{frame.x}}px {{frame.y}}px"></div> </template> <🎜> </polymer-element>
Cela démontre la liaison des données ({{...}}
), les propriétés publiées (spriteUrl
, frame
, position
) et les propriétés calculées (posX
, posY
).
Logique et composants de jeu (box-el
, sokoban-el
):
L'élément box-el
compose sprite-el
et représente les boîtes, les murs, etc. L'élément sokoban-el
orchestre le jeu, en utilisant GameController
pour la logique, KeyboardInputManager
pour l'entrée et la liaison des données pour les mises à jour de la vue. Les modèles itératifs sont utilisés pour rendre plusieurs boîtes. Les événements personnalisés (finished
) sont licenciés pour signaler la fin du jeu.
Publication avec Bower:
Après le développement, utilisez Bower pour publier vos éléments personnalisés. Assurez-vous que votre bower.json
comprend la balise Web-composant et soumettez-vous à customelements.io
.
Exploration plus approfondie:
Le code source complet est disponible sur GitHub (lien supposé être fourni dans l'article d'origine). L'article traite également du style, de l'observation des propriétés et des caractéristiques de polymère plus avancées. La galerie customelements.io
fournit des exemples de composants Web existants.
Cette sortie révisée maintient la signification d'origine lors de la reformulation des phrases, de l'utilisation des synonymes et de la restructuration des paragraphes pour améliorer le débit et la lisibilité. L'image reste dans son format et son emplacement d'origine.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

La principale différence entre Python et JavaScript est le système de type et les scénarios d'application. 1. Python utilise des types dynamiques, adaptés à l'informatique scientifique et à l'analyse des données. 2. JavaScript adopte des types faibles et est largement utilisé pour le développement frontal et complet. Les deux ont leurs propres avantages dans la programmation asynchrone et l'optimisation des performances, et doivent être décidées en fonction des exigences du projet lors du choix.

Que ce soit pour choisir Python ou JavaScript dépend du type de projet: 1) Choisissez Python pour les tâches de science et d'automatisation des données; 2) Choisissez JavaScript pour le développement frontal et complet. Python est favorisé pour sa bibliothèque puissante dans le traitement et l'automatisation des données, tandis que JavaScript est indispensable pour ses avantages dans l'interaction Web et le développement complet.

Python et JavaScript ont chacun leurs propres avantages, et le choix dépend des besoins du projet et des préférences personnelles. 1. Python est facile à apprendre, avec une syntaxe concise, adaptée à la science des données et au développement back-end, mais a une vitesse d'exécution lente. 2. JavaScript est partout dans le développement frontal et possède de fortes capacités de programmation asynchrones. Node.js le rend adapté au développement complet, mais la syntaxe peut être complexe et sujet aux erreurs.

Javascriptisnotbuiltoncorc; il est en interprétéLanguageThatrunSoninesoftenwritteninc .1) javascriptwasdesignedasalightweight, interprété de LanguageForwebbrowsers.2) EnginesevolvedFromSimpleInterpreterstoJitCompilers, typicalinc, impropringperformance.

JavaScript peut être utilisé pour le développement frontal et back-end. L'endouage frontal améliore l'expérience utilisateur via les opérations DOM, et le back-end gère les tâches du serveur via Node.js. 1. Exemple frontal: modifiez le contenu du texte de la page Web. 2. Exemple backend: Créez un serveur Node.js.

Le choix de Python ou JavaScript doit être basé sur le développement de carrière, la courbe d'apprentissage et l'écosystème: 1) le développement de carrière: Python convient à la science des données et au développement de back-end, tandis que JavaScript convient au développement frontal et complet. 2) Courbe d'apprentissage: la syntaxe Python est concise et adaptée aux débutants; La syntaxe JavaScript est flexible. 3) Ecosystème: Python possède de riches bibliothèques informatiques scientifiques, et JavaScript a un puissant cadre frontal.

La puissance du cadre JavaScript réside dans la simplification du développement, l'amélioration de l'expérience utilisateur et les performances des applications. Lorsque vous choisissez un cadre, considérez: 1. Taille et complexité du projet, 2. Expérience d'équipe, 3. Écosystème et soutien communautaire.

INTRODUCTION Je sais que vous pouvez le trouver étrange, que doit faire exactement JavaScript, C et Browser? Ils semblent sans rapport, mais en fait, ils jouent un rôle très important dans le développement Web moderne. Aujourd'hui, nous discuterons du lien étroit entre ces trois. Grâce à cet article, vous apprendrez comment JavaScript fonctionne dans le navigateur, le rôle de C dans le moteur du navigateur et comment ils fonctionnent ensemble pour stimuler le rendu et l'interaction des pages Web. Nous connaissons tous la relation entre JavaScript et Browser. JavaScript est la langue principale du développement frontal. Il fonctionne directement dans le navigateur, rendant les pages Web vives et intéressantes. Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi javascr


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Ce projet est en cours de migration vers osdn.net/projects/mingw, vous pouvez continuer à nous suivre là-bas. MinGW : un port Windows natif de GNU Compiler Collection (GCC), des bibliothèques d'importation et des fichiers d'en-tête librement distribuables pour la création d'applications Windows natives ; inclut des extensions du runtime MSVC pour prendre en charge la fonctionnalité C99. Tous les logiciels MinGW peuvent fonctionner sur les plates-formes Windows 64 bits.

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