Maison >interface Web >js tutoriel >VIDÉO HTML5: fragments, légendes et vignettes dynamiques
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Dans cet exemple, "Thumbnail.jpg" est l'image qui sera utilisée comme miniature pour la vidéo.
Pour faire démarrer votre vidéo HTML5 unique JavaScript pour contrôler les fonctions de lecture et de pause de la vidéo. Tout d'abord, vous devez masquer la vidéo et afficher uniquement l'image miniature. Lorsque l'image miniature est cliquée, l'image est cachée et la vidéo s'affiche et lue. Voici un exemple de la façon de le faire:
Pour ajouter des légendes à votre vidéo HTML5, vous pouvez utiliser L'élément «Track» dans la balise «vidéo». L'élément «Track» est utilisé pour spécifier des sous-titres, des fichiers de légende ou d'autres fichiers contenant du texte, qui doivent être visibles lorsque la vidéo est en lecture. Voici un exemple de la façon de l'utiliser:
Créer des miniatures dynamiques pour votre vidéo HTML5 consiste à capturer des trames à partir de la vidéo à des intervalles spécifiques et à les afficher sous forme de vignettes. Cela peut être réalisé en utilisant JavaScript et l'élément «Canvas». L'élément «Canvas» est utilisé pour dessiner des graphiques sur une page Web. Voici un exemple de la façon de le faire:
Pour ajouter plusieurs pistes de légende à votre HTML5 Vidéo, vous pouvez utiliser plusieurs éléments «piste» dans la balise «vidéo». Chaque élément «Track» spécifie un fichier de légende différent. L'utilisateur peut sélectionner la trace de légende à afficher dans l'interface du lecteur vidéo. Voici un exemple de la façon de le faire:
Le taux de lecture d'une vidéo HTML5 peut être contrôlé à l'aide de la propriété «Playbackrate» de l'élément «vidéo». Cette propriété définit la vitesse de la lecture vidéo. Par exemple, un taux de lecture de 1,0 joue la vidéo à une vitesse normale, 0,5 joue la vidéo à moitié et 2.0 joue la vidéo à double vitesse. Voici un exemple de la façon de l'utiliser:
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<script> <br> var video = document.getElementById ("myVideo"); <br> <br> function ralentissement () {<br> video.playBackrate - = 0.1; <br>} <br> <br> Fonction SpeedUp () {<br> video.playbackrate = 0,1; <br>} <br> <br> Dans cet exemple, cliquer sur le bouton «ralentir» diminue le taux de lecture de 0,1, et en cliquant sur le bouton «accélérer» augmente le taux de lecture de 0,1. </script>
Pour faire boucle votre vidéo HTML5, vous pouvez utiliser l'attribut "Loop" dans la balise "vidéo". L'attribut «Loop» est un attribut booléen. Lorsqu'il est présent, il spécifie que la vidéo recommencera, chaque fois qu'elle est terminée. Voici un exemple de la façon de l'utiliser:
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Dans cet exemple, la vidéo bouclera indéfiniment.
Pour muter votre vidéo HTML5, vous pouvez utiliser l’attribut «muet» dans la balise «vidéo». L’attribut «muet» est un attribut booléen. Lorsqu'il est présent, il spécifie que la sortie audio de la vidéo doit être muet. Voici un exemple de la façon de l'utiliser:
Le volume d'une vidéo HTML5 peut être contrôlé à l'aide de la propriété "Volume" de l'élément "vidéo". Cette propriété définit le volume de la lecture audio. La valeur doit être un nombre entre 0,0 et 1,0, où 0,0 est silencieux et 1,0 est le plus fort. Voici un exemple de la façon de l'utiliser:
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Afficher les contrôles de votre vidéo HTML5, vous pouvez utiliser l'attribut «Contrôles» dans la balise «vidéo». L’attribut «Controls» est un attribut booléen. Lorsqu'il est présent, il spécifie que les contrôles vidéo doivent être affichés. Ces contrôles incluent le jeu / pause, le volume et l'écran complet. Voici un exemple de la façon de l'utiliser:
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Dans cet exemple, la vidéo sera affichée avec des contrôles.
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