Cet article montre l'amélioration des fonctionnalités de glisser-déposer HTML5 pour la manipulation de plusieurs éléments et l'accessibilité du clavier, bénéficiant aux utilisateurs de lecteurs aperçus et d'écran. En supposant une familiarité fondamentale avec l'API de glisser-déposer (reportez-vous aux articles d'introduction pour les débutants), nous nous concentrerons sur l'extension de ses capacités.
Bien que la manipulation des données de base pour plusieurs éléments soit simple (en utilisant un tableau séparé au lieu de dataTransfer
), la complexité de l'interface utilisateur augmente considérablement. Nous aborderons les mécanismes de présélection et la prise en charge du clavier, car le glisser-déposer natif n'a pas ce dernier. Remarque: les événements tactiles et les polyfills de navigateur sont en dehors de la portée de cet article. La solution présentée fonctionne dans une seule page, pas à travers les fenêtres.
Améliorations de clés:
- Amélioration du glisser-déposer HTML5 pour la sélection de plusieurs éléments et la navigation par clavier, améliorant l'accessibilité.
- Un tableau suit plusieurs éléments pendant les traînées, simplifiant l'intégration dans des environnements dynamiques (comme les systèmes CMS) où les ID ne sont pas statiques.
- L'accessibilité au clavier est implémentée à l'aide d'attributs ARIA (
aria-grabbed
,aria-dropeffect
) et de touches standard (espace pour la sélection, contrôle m / commande m pour Drop). - L'interface simplifiée évite la sélection contiguë, traitant toutes les touches de modificateur également pour la sélection non contigu.
- Les mises à jour dynamiques de l'attribut ARIA assurent l'interaction entre modale transversale (souris / clavier).
- La compatibilité croisée robuste de la compatibilité aborde les problèmes comme les événements de dépôt qui ne tirent pas sur Mac / WebKit avec la touche de commande appuyée (en utilisant
dragend
pour la finalisation de Drop).
glisser-déposer de base (exemple simplifié):
Un exemple fonctionnel démontre le glisser-déposer de base pour un seul élément en utilisant l'interaction de la souris. Le code maintient une référence d'élément au lieu de compter sur dataTransfer
pour les ID d'élément, la simplification du processus et l'amélioration de l'adaptabilité aux applications côté serveur. effectAllowed
et dropEffect
sont omis en raison d'un support de navigateur incohérent. Les attributs draggables sont appliqués dynamiquement via JavaScript, séparant les préoccupations et permettant l'exclusion des implémentations brisées (comme les anciennes versions d'opéra). Le HTML utilise data-draggable
Attributs pour l'identification.
Implémentation de glisser-déposer accessible:
L'accessibilité est primordiale. Nous adhérerons aux lignes directrices sur les pratiques de création d'Aria pour le glisser-déposer:
- Les éléments dragables utilisent
aria-grabbed="false"
et sont navigables par clavier. - La barre d'espace sélectionne les éléments;
aria-grabbed
devient "vrai" lors de la sélection. - Control M / Command M finalise les sélections (raccourci vers la première cible de dépôt).
- Les éléments cibles utilisent
aria-dropeffect
pour indiquer les actions autorisées. - Control M / Commande m ou Entrée Effectue l'action de dépôt sur un élément cible.
- Escape annule l'opération.
- Le nettoyage post-action réinitialise
aria-dropeffect
etaria-grabbed
.
Nous améliorerons ces recommandations: la touche de fin de sélection est facultative, et le contrôle m / commande m est complété par ENTER pour abandonner. Pour plus de simplicité, toutes les touches de modificateur (Shift, Control, Command) permettent une sélection non contigu.
Sélection multiple (souris et clavier):
Le code ajoute des attributs aria-grabbed
et tabindex
aux éléments draggables. La sélection de la souris utilise mousedown
(unique / réinitialisation) et mouseup
(désélection / multiple). La sélection du clavier utilise keydown
avec une barre d'espace pour la sélection, gérer les modificateurs pour plusieurs sélections. Une propriété selections.owner
garantit que les sélections sont confinées à un seul conteneur. Les fonctions addSelection
, removeSelection
et clearSelections
gèrent l'état de sélection.
faire glisser la sélection (souris et clavier):
aria-dropeffect
est utilisé pour indiquer des cibles de chute valides. L'interaction du clavier ajoute aria-dropeffect="move"
lors de la sélection. Pour l'interaction de la souris, les événements dragenter
et dragleave
gèrent un état de survol, en utilisant une variable related
et la fonction getContainer
pour gérer la bulle des événements. tabindex
est supprimé des éléments dans les conteneurs cibles pour améliorer la navigation par clavier.
Dépose de la sélection (souris et clavier):
L'événement dragend
gère la chute et la réinitialisation de l'événement. Un événement drop
est omis en raison des incohérences du navigateur. L'interaction du clavier utilise un événement keydown
sur les conteneurs cibles pour gérer les gouttes, gérant l'attention pour éviter les problèmes de réinitialisation.
Améliorations supplémentaires:
Les améliorations futures pourraient inclure la prise en charge des événements Touch / Pointer, les polyfills de navigateur, le tri de sélection, les actions de copie / mouvement personnalisables, la sélection contiguë, les fantômes de drag personnalisés et les indices visuels pendant les traînées. Le code est disponible sur github (lien fourni dans le texte d'origine).
FAQS:
La section FAQ fournit des réponses claires et concises aux questions courantes sur la mise en œuvre accessible de glisser-déposer, couvrant plusieurs éléments, des zones droppables, le contrôle des commandes, la gestion des erreurs et les tests.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

Les applications de JavaScript dans le monde réel incluent la programmation côté serveur, le développement des applications mobiles et le contrôle de l'Internet des objets: 1. La programmation côté serveur est réalisée via Node.js, adaptée au traitement de demande élevé simultané. 2. Le développement d'applications mobiles est effectué par le reactnatif et prend en charge le déploiement multiplateforme. 3. Utilisé pour le contrôle des périphériques IoT via la bibliothèque Johnny-Five, adapté à l'interaction matérielle.

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JavaScript est le langage central du développement Web moderne et est largement utilisé pour sa diversité et sa flexibilité. 1) Développement frontal: construire des pages Web dynamiques et des applications à une seule page via les opérations DOM et les cadres modernes (tels que React, Vue.js, Angular). 2) Développement côté serveur: Node.js utilise un modèle d'E / S non bloquant pour gérer une concurrence élevée et des applications en temps réel. 3) Développement des applications mobiles et de bureau: le développement de la plate-forme multiplateuse est réalisé par réact noral et électron pour améliorer l'efficacité du développement.

Les dernières tendances de JavaScript incluent la montée en puissance de TypeScript, la popularité des frameworks et bibliothèques modernes et l'application de WebAssembly. Les prospects futurs couvrent des systèmes de type plus puissants, le développement du JavaScript côté serveur, l'expansion de l'intelligence artificielle et de l'apprentissage automatique, et le potentiel de l'informatique IoT et Edge.

JavaScript est la pierre angulaire du développement Web moderne, et ses principales fonctions incluent la programmation axée sur les événements, la génération de contenu dynamique et la programmation asynchrone. 1) La programmation axée sur les événements permet aux pages Web de changer dynamiquement en fonction des opérations utilisateur. 2) La génération de contenu dynamique permet d'ajuster le contenu de la page en fonction des conditions. 3) La programmation asynchrone garantit que l'interface utilisateur n'est pas bloquée. JavaScript est largement utilisé dans l'interaction Web, les applications à une page et le développement côté serveur, améliorant considérablement la flexibilité de l'expérience utilisateur et du développement multiplateforme.


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