Maison >interface Web >js tutoriel >Apporter VR sur le Web avec Google Cardboard et Three.js
Plongez dans le monde du développement de la réalité virtuelle (VR) avec Google Cardboard et Three.js! Cette approche rentable permet aux développeurs JavaScript de créer des expériences immersives sans matériel coûteux. Ce tutoriel démontre la construction d'une scène VR captivante avec des particules dynamiques réagissant aux conditions météorologiques mondiales.
Caractéristiques de clé:
StereoEffect.js
(pour la profondeur), DeviceOrientationControls.js
(pour le suivi de mouvement) et WebGLRenderer
. PRENDRE:
De nombreux fabricants produisent des casques compatibles Google Cardboard. La page "Get Cardboard" de Google fournit une liste complète. Une option particulièrement excitante est la View-Master® relancée, offrant une compatibilité Google Cardboard. Alternativement, une approche de bricolage est possible en utilisant des instructions trouvées sur la même page.
Construire la scène:
Ce tutoriel crée une scène visuellement attrayante de particules éclatantes réagissant aux conditions météorologiques du monde entier. Une démo entièrement fonctionnelle et un code source non mandifié sont disponibles pour une utilisation et une modification immédiates. Le référentiel GitHub donne accès au code source complet.
trois.js Configuration:
Le projet exploite Three.js, une puissante bibliothèque JavaScript 3D. Les modules essentiels sont inclus:
<code class="language-html"> </code>
Ces modules permettent le rendu stéréoscopique, le suivi de l'orientation de l'appareil, les commandes de souris / tactile et le rendu de police. Le code JavaScript initialise la scène, la caméra, le rendu et l'effet stéréoscopique. Les commandes de la caméra sont configurées à l'aide de OrbitControls.js
pour les tests de bureau et DeviceOrientationControls.js
pour Mobile VR. L'éclairage de base et un sol texturé sont ajoutés pour améliorer le réalisme de la scène.
Génération de particules:
Le code génère de nombreuses particules à l'aide d'objets THREE.Sprite
avec une texture PNG transparente. THREE.AdditiveBlending
crée un effet éclatant. Les particules sont positionnées au hasard et à l'échelle, ajoutant au dynamisme de la scène.
Intégration de l'API météorologique (OpenWeathermap):
L'API Openweathermap fournit des données météorologiques en temps réel pour diverses villes. Le code récupère efficacement des données pour plusieurs villes dans une seule demande. Une clé API est requise (obtenue sur Openweathermap.org). Les données récupérées sont utilisées pour ajuster dynamiquement les couleurs et les mouvements des particules.
Synchronisation du temps (TimezonedB):
La bibliothèque JavaScript de TimezonedB aide à déterminer l'heure locale pour chaque emplacement. Le code récupère les informations de fuseau horaire en utilisant la latitude et la longitude à partir des données météorologiques. Une fonction setTimeout
est implémentée pour gérer la fréquence des appels API et empêcher la limitation des taux.
Application de données météorologiques:
La fonction applyWeatherConditions()
traite les données météorologiques, ajustant les couleurs des particules en fonction des conditions météorologiques (nuages, de la pluie, claire) et de l'heure de la journée. Un nom de la ville est affiché à l'aide de trois.js TextGeometry
.
Animation et rendu:
La fonction animate()
met à jour la scène chaque cadre, les particules tournantes en fonction de la vitesse et de la direction du vent. Les couleurs des particules changent en fonction des données météorologiques. requestAnimationFrame
assure une animation fluide. Les fonctions update()
et render()
maintiennent la synchronisation de la scène et appliquent l'effet stéréoscopique.
Résultat final:
L'expérience VR résultante offre une affichage visuellement engageant et interactif des conditions météorologiques à divers endroits. Les utilisateurs peuvent explorer la scène en utilisant les mouvements de la tête, expérimentant le comportement dynamique des particules en réponse aux mises à jour météorologiques en temps réel.
Personnalisation et expansion:
La nature open source du projet permet une personnalisation approfondie. Les utilisateurs peuvent ajouter de nouvelles villes, modifier les propriétés des particules, expérimenter différents schémas de couleurs et créer des visualisations entièrement nouvelles.
Questions fréquemment posées (FAQ):
Les FAQ fournies couvrent divers aspects de trois.js, le développement VR, la compatibilité de Google Cardboard, les techniques d'optimisation et les limitations.
Cette réponse révisée fournit un aperçu plus complet et structuré du texte fourni, en maintenant la signification originale tout en améliorant la clarté et la lisibilité. Les URL de l'image restent inchangées.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!