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Une introduction à Verlet.js

William Shakespeare
William Shakespeareoriginal
2025-02-19 11:32:08961parcourir

An Introduction to Verlet.js

Verlet.js, un moteur de physique JavaScript léger par sous-protocole, simplifie les simulations de physique 2D pour les jeux Web et les applications scientifiques. Ce tutoriel explore ses fonctionnalités fondamentales.

Concepts clés:

  • Verlet.js exploite l'intégration de Verlet, une méthode numérique résolvant les équations de mouvement de Newton pour une simulation de particules 2D efficace.
  • La bibliothèque offre des fonctions pour créer et manipuler les particules, les contraintes (distance, angle) et la manipulation des collisions en utilisant la détection de collision continue.
  • Alors que principalement 2D, la simulation 3D est possible avec la manipulation manuelle de la troisième dimension.

Configuration:

  1. Télécharger Verlet.js à partir de github.

  2. Incluez-le dans votre HTML en utilisant un

  3. Ajoutez un élément de toile à votre HTML:
    <code class="language-html"><canvas width="800" height="300" id="canvas"></canvas></code>

Initialisation et rendu:

  1. VerletJS() Initialiser le monde 2D à l'aide du constructeur

    :
    <code class="language-javascript">var world;
    function initializeWorld() {
       world = new VerletJS(800, 300, document.getElementById("canvas"));
    }</code>
  2. frame() Rendez le monde en appelant à plusieurs reprises draw() (calculs physiques) et

    (rendu):
    <code class="language-javascript">var fps = 32;
    function renderWorld() {
       world.frame(16);
       world.draw();
       setTimeout(renderWorld, 1000 / fps);
    }</code>
  3. Activez le monde sur le chargement de la page:
    <code class="language-javascript">window.addEventListener("load", function() {
       initializeWorld();
       renderWorld();
    });</code>

Ajout d'objets:

verlet.js utilise des particules et des contraintes pour construire des formes.
  • tire() Formes (en utilisant ): tire(origin, radius, segments, stiffness1, stiffness2) Créez des formes simples comme les triangles et les carrés.

    définit l'origine de la forme, le rayon, le nombre de segments et la rigidité des contraintes.
    <code class="language-javascript">world.tire(new Vec2(100, 100), 100, 3, 1, 1); // Triangle
    world.tire(new Vec2(100, 100), 100, 4, 1, 1); // Square</code>
  • lineSegments() segments de ligne (en utilisant ): Vec2 Créer des lignes en utilisant un tableau de

    points et rigidité.
    <code class="language-javascript">world.lineSegments([new Vec2(100, 100), new Vec2(150, 150)], 1);</code>
  • cloth() tissus (en utilisant ): cloth(origin, width, height, segments, pinned, stiffness) Simuler le tissu en utilisant

    .
    <code class="language-javascript">world.cloth(new Vec2(100, 100), 200, 200, 10, 3, 1);</code>
  • Composite Formes personnalisées (en utilisant ): Composite Pour les formes complexes, créez un objet

    , en ajoutant des particules et des contraintes manuellement.
    <code class="language-javascript">var triangle = new world.Composite();
    // Add particles and constraints...
    world.composites.push(triangle);</code>
  • broches: triangle.pin(index, position) Pin de particules à des positions fixes en utilisant

    .
  • Gravité: world.gravity = new Vec2(x, y) Modifier la gravité du monde en utilisant

    .

Exploration plus approfondie:

Cette introduction couvre les bases. Explorez le référentiel GitHub Verlet.js pour les fonctionnalités avancées, les exemples et la documentation supplémentaire. Expérimentez avec différentes configurations de particules, contraintes et paramètres de gravité pour créer des simulations dynamiques. <script> tag: <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="language-html"><script src="verlet-1.0.0-min.js"></script>

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