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Asm.js et webgl pour l'unité et le moteur Unreal

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2025-02-19 11:28:10691parcourir

Cet article explore la puissance d'ASM.JS et de WebGL pour créer des applications Web haute performance, en se concentrant sur leur intégration avec Unity et Unreal Engine. Il explique comment ces technologies permettent aux développeurs de tirer parti du code C et C dans le navigateur, en contournant les limites des approches traditionnelles basées sur les plugins.

Asm.js and WebGL for Unity and Unreal Engine

Avantages clés:

  • asm.js: compile C / C en JavaScript hautement optimisé, atteignant des vitesses presque natives. Emscripten, un projet basé sur LLVM, facilite cette compilation, convertissant également OpenGL à WebGl.
  • webgl: Une API JavaScript rendant les graphiques 2D / 3D interactifs directement dans le navigateur en utilisant l'accélération matérielle, éliminant le besoin de plugins.
  • PROCHEMENT plus large: En utilisant des normes Web, les développeurs contournent les limitations de l'App Store, permettant des mises à jour directes et une distribution plus large.

Le processus de compilation:

L'article détaille comment l'IL2CPP d'Unity (compilateur à l'avance et bibliothèque d'exécution) convertit .NET Intermediate Language (IL) en C, qui est ensuite compilé en ASM.JS et intégré à WebGL. Ce processus, tout en offrant des gains de performances significatifs, a des limites en raison de la nature unique de JavaScript et du manque de support multiples multiples. Cependant, les développements en cours comme Simd.js et WebAssembly visent à aborder ces lacunes.

Asm.js and WebGL for Unity and Unreal Engine

Prise en charge et performances du navigateur:

Alors que les principaux navigateurs prennent en charge ASM.JS et WebGL, le niveau de support varie. L'article note la performance généralement supérieure de Firefox dans les repères ASM.JS par rapport à Chrome et Safari. Les tâches liées au GPU dans WebGL effectuent souvent de manière comparable au code natif, et dans certains cas, même le dépasse. Cependant, les tâches multi-thread montrent toujours un écart de performance.

Défis et considérations:

L'article met en évidence plusieurs défis: la taille des applications Web (qui peuvent être atténuées par des techniques telles que le streaming d'actifs), la nécessité de capacités hors ligne (adressables par le biais de technologies comme IndededDB) et les limites de WebGL par rapport à l'ensemble Spécification OpenGL.

Étude de cas: AAAAA! par Owlchemy Labs

Un exemple réussi d'un jeu d'unité porté sur WebGL en utilisant ASM.JS est détaillé, présentant une réduction significative de la taille des fichiers par rapport à la version native. Cette étude de cas souligne le potentiel de la technologie pour le développement de jeux.

Asm.js and WebGL for Unity and Unreal Engine

moteur irréel et alternatives:

L'article mentionne également le support WebGL du moteur 4 Unreal et fournit des liens vers d'autres ressources. Il discute également des cadres WebGL alternatifs comme PlayCanvas et l'utilisation d'outils comme ManifoldJS pour simplifier le déploiement multiplateforme.

Conclusion:

L'article conclut que le portage de jeux sur WebGL offre des avantages importants dans la distribution, souvent des tailles de packages plus petites et la facilité de partage. Les améliorations en cours de la prise en charge du navigateur et l'émergence de WebAssembly promettent d'améliorer encore les performances et les capacités des applications Web construites avec ASM.JS et WebGL. L'article comprend également une section FAQ concernant les questions courantes sur ces technologies.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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