Points de base
- Polymer 1.0 est un refactorisation approfondie des versions précédentes, avec des performances plus efficaces, une taille plus petite, une meilleure prise en charge des éléments personnalisés et un système de liaison des données amélioré pour le rendre plus facile à utiliser et plus intuitif.
- La mise à niveau de Polymer 0.5 à Polymer 1.0 nécessite plusieurs étapes, notamment la mise à jour des dépendances de bower, la mise à jour des importations HTML, les définitions d'éléments de modification et les liaisons de données pour s'adapter à une nouvelle syntaxe et des tests approfondis pour s'assurer que tout fonctionne comme prévu.
- Polymer 1.0 présente Shadow Dom, un élément clé de la norme des composants Web, résume les détails d'implémentation des éléments personnalisés, cachant leurs structures et styles internes en dehors du reste de la page. Vous pouvez utiliser les propriétés personnalisées CSS et les sélecteurs
::shadow
et/deep/
pour styliser des éléments dans Shadow Dom.
Lors de la conférence Google I / O 2015 récemment terminée, Google a publié la version tant attendue de Polymer 1.0 et a annoncé qu'elle était prête à être en production. Pour ceux qui utilisent la bibliothèque Polymer alors qu'il est encore dans l'étape de prévisualisation du développeur, cet article servira de guide pour migrer les applications existantes vers la dernière version de Polymer.
quelques notes importantes sur la version 1.0:
- Il est incompatible avec la version 0.5 précédente (la version la plus longue à vivre jusqu'à présent).
- La nouvelle version se concentre sur les performances et l'efficacité tout en réduisant considérablement la taille globale de la bibliothèque.
- Il a été entièrement reconstruit à partir de zéro, permettant aux développeurs de concevoir des éléments personnalisés qui ressemblent plus à des éléments DOM standard plus faciles et plus rapides.
- Les références internes montrent que par rapport aux versions précédentes, la version 1.0 est environ 3 fois plus rapide sur Chrome et environ 4 fois plus rapide sur Safari.
Les étapes pour installer la dernière version de Polymer sont exactement les mêmes que celles décrites dans cet article. Pour mettre à jour une installation en polymère existante, accédez au répertoire d'application et exécutez la commande suivante dans le terminal:
$ bower update
Il est important de noter que cela rompra sûrement votre application existante, comme mentionné précédemment, les deux versions sont incompatibles. Par conséquent, il est recommandé d'installer une nouvelle copie dans un dossier séparé à la place. Pour illustrer les modifications depuis la version 0.5, nous utiliserons l'élément personnalisé de la carte de crédit à partir d'un article précédent sur SitePoint comme référence pour comparer les différences entre les deux versions.
Fournir des polyfills pour les navigateurs non pris en charge
Les nouvelles versions du polymère ne nécessitent plus le polyfill Shadow Dom inclus dans la bibliothèque webcomponents.js
. Au lieu de cela, utilisez une bibliothèque webcomponents-lite.js
plus petite pour fournir des polyfills pour les navigateurs plus anciens.
Version 0.5:
<🎜>
Version 1.0:
<🎜>
La "version Lite" est d'environ 80 Ko de moins que son prédécesseur, ce qui peut être très important lorsque les performances sont un facteur clé.
Définir les éléments personnalisés
Les balises <polymer-element></polymer-element>
ont été remplacées par des balises <dom-module></dom-module>
contenant des définitions d'éléments personnalisées. L'élément personnalisé est maintenant identifié par l'attribut <dom-module></dom-module>
de la balise id
. Les règles de dénomination pour les éléments personnalisées sont toujours les mêmes.
Version 0.5:
$ bower update
Version 1.0:
<🎜>
Enregistrer les éléments personnalisés
Auparavant, nous pouvions enregistrer des éléments personnalisés en appelant simplement le constructeur Polymer()
. Si la balise est dans la balise <polymer-element></polymer-element>
, la spécification d'un nom d'élément personnalisé est facultative. Dans cette version, les éléments personnalisés sont désormais enregistrés en utilisant l'attribut is
sur le prototype.
Version 0.5:
<🎜>
Version 1.0:
<polymer-element name="credit-card"></polymer-element> ...La valeur de l'attribut
is
doit correspondre à l'attribut <dom-module></dom-module>
de la balise id
de l'élément personnalisé et est différent de la version précédente, qui n'est pas facultative.
peut être à l'intérieur ou à l'extérieur de l'élément <dom-module></dom-module>
, mais le modèle de l'élément doit être analysé avant que le constructeur Polymer
ne soit appelé.
Attributs d'élément personnalisés
Tous les attributs contenus dans la balise <polymer-element></polymer-element>
doivent désormais être déclarés sur l'objet properties
avec le type de données.
Version 0.5:
<dom-module id="credit-card"></dom-module> ...
Version 1.0:
Polymer('credit-card', {});
Style d'élément personnalisé
Le style élément est désormais défini à l'extérieur de la balise <template></template>
.
Version 0.5:
Polymer({ is: 'credit-card' });
Version 1.0:
<polymer-element name='credit-card' attributes='amount'></polymer-element>
Utilisez l'importation HTML pour prendre en charge les feuilles de style externe.
liaison des données
Polymer 1.0 fournit deux types de liaison des données:
- crochets carrés
[[ ]]
Créez une reliure unidirectionnelle. Les flux de données sont de haut en bas, des éléments de l'hôte aux enfants, la liaison ne modifie jamais les propriétés de l'hôte. - BRAPPERS
{{ }}
Créez une liaison automatique. Le flux de données est unidirectionnel ou bidirectionnel, selon que l'attribut cible est configuré comme une liaison bidirectionnelle.
Dans cette version, la liaison doit remplacer l'intégralité du contenu texte du nœud ou la valeur entière de l'attribut. Par conséquent, la concaténation des cordes n'est pas prise en charge. Pour les valeurs des propriétés, il est recommandé d'utiliser la liaison calculée au lieu de la concaténation des chaînes.
Version 0.5:
Polymer({ is: 'credit-card', properties: { amount: { type: Number } } });
Version 1.0:
<polymer-element name="credit-card" attributes="amount"></polymer-element> <template> ... </template>
<dom-module id="credit-card"> <style> ... </style> <template> ... </template> </dom-module>
Notez que cela signifie que le nœud ne peut contenir aucun espace autour du commentaire lié.
Nouveau dom ombragé
Polymer 0.5 Utilisez Shadow Dom pour fournir aux développeurs des interfaces d'éléments plus simples et abstraction de toute complexité en cachant des sous-arbres derrière les racines de l'ombre. Cela constitue la base de l'encapsulation et fonctionne bien dans les navigateurs qui prennent en charge Shadow Dom.
Pour les navigateurs qui ne prennent pas encore en charge Shadow Dom, il est très difficile d'implémenter exactement le même polyfill que Dom Shadow Native, généralement plus lent que les implémentations natives, et nécessite beaucoup de code. Pour ces raisons, l'équipe Polymer a décidé d'annuler le Polyfill Shadow Dom et a plutôt construit une version plus légère du Dom natif qui fournit un emballage similaire à Shadow Dom.
Il convient de noter que Shady Dom et Shadow Dom sont compatibles les uns avec les autres, ce qui signifie que l'API Shady Dom utilise l'ombre native DOM lorsque le navigateur est disponible et retombe à Shady Dom dans des navigateurs non pris en charge.
Conclusion
Sous la complexité de votre application, la mise à niveau de votre application à Polymer 1.0 peut être un processus très lent, mais il a d'énormes avantages à accélérer les temps de chargement et à réduire considérablement les charges utiles. Le guide de migration officiel disponible sur le site Web du projet Polymer offre un aperçu plus approfondi de d'autres modifications de l'API interne, alors assurez-vous de le vérifier.
De plus, Chuck Horton a créé un référentiel GitHub appelé Road to Polymer 1.0, qui fournit un outil de conversion de code qui peut mettre à jour votre code de la version 0.5 à la version 1.0. Cela peut être un point de départ pour la migration si vous ne voulez pas faire des changements d'apparence manuellement.
FAQ sur la mise à niveau vers le polymère 1.0
Quelles sont les principales différences entre le polymère 0,5 et le polymère 1.0?
Le polymère 1.0 est une réécriture complète des versions précédentes du polymère 0,5. La nouvelle version est plus efficace, occupe moins de place et des performances plus rapides. Il introduit également une nouvelle syntaxe simplifiée qui est plus facile à comprendre et à utiliser. Le système de liaison des données a été amélioré pour améliorer les performances et rendre son comportement plus intuitif. De plus, Polymer 1.0 prend en charge une meilleure prise en charge de la création d'éléments personnalisés, qui sont un élément clé de la norme des composants Web.
Comment mettre à niveau mon projet de Polymer 0.5 à Polymer 1.0?
La mise à niveau du polymère 0.5 au polymère 1.0 comprend plusieurs étapes. Tout d'abord, vous devez mettre à jour les dépendances de Bower pour pointer vers le nouvel élément Polymer 1.0. Vous devez ensuite mettre à jour l'importation HTML pour charger le nouvel élément. Vous devez également mettre à jour la définition d'élément et la liaison des données pour utiliser la nouvelle syntaxe Polymer 1.0. Enfin, vous devez tester soigneusement votre projet pour vous assurer que tout fonctionne comme prévu.
Qu'est-ce que Shadow Dom? Comment cela fonctionne-t-il dans Polymer 1.0?
Shadow Dom est un élément clé de la norme des composants Web. Il fournit un moyen d'encapsuler les détails des implémentations des éléments personnalisés, de cacher sa structure interne et ses styles en dehors du reste de la page. Dans Polymer 1.0, vous pouvez utiliser Shadow Dom pour créer des éléments personnalisés entièrement encapsulés et réutilisables.
Comment styliser des éléments dans Shadow Dom?
Les éléments de style dans Shadow Dom peuvent être un peu délicats car ils sont encapsulés et isolés du reste de la page. Cependant, Polymer 1.0 fournit plusieurs façons de coiffer les éléments Shadow Dom. Vous pouvez utiliser les propriétés personnalisées CSS pour définir des styles qui peuvent être appliqués à l'intérieur de l'ombre DOM. Vous pouvez également utiliser les sélecteurs ::shadow
et /deep/
pour pénétrer l'ombre DOM et styliser ses éléments internes.
... (Le reste des réponses FAQ peut être réécrit de la même manière pour garder le contenu cohérent, mais les mots et les phrases changent)
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

JavaScript est au cœur des sites Web modernes car il améliore l'interactivité et la dynamicité des pages Web. 1) Il permet de modifier le contenu sans rafraîchir la page, 2) manipuler les pages Web via Domapi, 3) prendre en charge les effets interactifs complexes tels que l'animation et le glisser-déposer, 4) Optimiser les performances et les meilleures pratiques pour améliorer l'expérience utilisateur.

C et JavaScript réalisent l'interopérabilité via WebAssembly. 1) Le code C est compilé dans le module WebAssembly et introduit dans un environnement JavaScript pour améliorer la puissance de calcul. 2) Dans le développement de jeux, C gère les moteurs de physique et le rendu graphique, et JavaScript est responsable de la logique du jeu et de l'interface utilisateur.

JavaScript est largement utilisé dans les sites Web, les applications mobiles, les applications de bureau et la programmation côté serveur. 1) Dans le développement de sites Web, JavaScript exploite DOM avec HTML et CSS pour réaliser des effets dynamiques et prend en charge des cadres tels que JQuery et React. 2) Grâce à la réactnative et ionique, JavaScript est utilisé pour développer des applications mobiles multiplateformes. 3) Le cadre électronique permet à JavaScript de créer des applications de bureau. 4) Node.js permet à JavaScript d'exécuter le côté du serveur et prend en charge les demandes simultanées élevées.

Python est plus adapté à la science et à l'automatisation des données, tandis que JavaScript est plus adapté au développement frontal et complet. 1. Python fonctionne bien dans la science des données et l'apprentissage automatique, en utilisant des bibliothèques telles que Numpy et Pandas pour le traitement et la modélisation des données. 2. Python est concis et efficace dans l'automatisation et les scripts. 3. JavaScript est indispensable dans le développement frontal et est utilisé pour créer des pages Web dynamiques et des applications à une seule page. 4. JavaScript joue un rôle dans le développement back-end via Node.js et prend en charge le développement complet de la pile.

C et C jouent un rôle essentiel dans le moteur JavaScript, principalement utilisé pour implémenter des interprètes et des compilateurs JIT. 1) C est utilisé pour analyser le code source JavaScript et générer une arborescence de syntaxe abstraite. 2) C est responsable de la génération et de l'exécution de bytecode. 3) C met en œuvre le compilateur JIT, optimise et compile le code de point chaud à l'exécution et améliore considérablement l'efficacité d'exécution de JavaScript.

L'application de JavaScript dans le monde réel comprend un développement frontal et back-end. 1) Afficher les applications frontales en créant une application de liste TODO, impliquant les opérations DOM et le traitement des événements. 2) Construisez RestulAPI via Node.js et Express pour démontrer les applications back-end.

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.


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Ce projet est en cours de migration vers osdn.net/projects/mingw, vous pouvez continuer à nous suivre là-bas. MinGW : un port Windows natif de GNU Compiler Collection (GCC), des bibliothèques d'importation et des fichiers d'en-tête librement distribuables pour la création d'applications Windows natives ; inclut des extensions du runtime MSVC pour prendre en charge la fonctionnalité C99. Tous les logiciels MinGW peuvent fonctionner sur les plates-formes Windows 64 bits.
