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Apex Legends Saison 24 Liste des niveaux d'armes: un aperçu de la méta-changement
La mise à jour de la saison 24 de Respawn Entertainment pour Apex Legends a considérablement modifié la méta du jeu, bronzant considérablement un large éventail d'armes. Cette liste de niveaux analyse le paysage actuel des armes, fournissant des conseils sur les armes à hiérarchiser et lesquelles éviter. N'oubliez pas qu'il s'agit d'une recommandation générale; Le choix optimal des armes dépend fortement du style de jeu individuel.
Méthodologie de la liste des niveaux
Cette liste de niveaux considère plusieurs facteurs clés: sortie de dégâts brutes, polyvalence entre différentes gammes, performances par rapport aux autres armes dans la même classe, impact des attachements et efficacité sans attachements (crucial pour les scénarios de jeu en début de jeu). Chaque arme est classée en l'une des sept classes: fusils d'assaut, pistolets sous-marins, mitrailleuses légères, fusils de tireur d'élite, fusils de sniper, pistolets et fusils de chasse.
Définitions de niveau:
Tier | Description |
---|---|
S | Top-tier weapons; consistently excellent performance, potentially game-breaking. |
A | Excellent weapons; strong performance in most situations. |
B | Solid weapons; require skill to maximize effectiveness. |
C | Viable weapons; usable but require specific strategies or attachments. |
D | Underpowered weapons; generally not recommended. |
Les hop-ups ont un impact significatif sur les performances des armes et sont notés le cas échéant.
S Tier: Armes de niveau supérieur
Ces armes sont exceptionnellement fortes et fortement recommandées.
Name | Class | Ammo | Behavior | Description |
---|---|---|---|---|
All Care Package Weapons | N/A | N/A | N/A | The rarest weapons remain the most powerful, capable of significantly impacting the outcome of a match. |
L-Star | LMG | Energy | Auto, Close/Mid-range | Exceptionally strong, even early-game, with near-eliminated reload needs due to efficient fire management. |
Eva-8 | Shotgun | Shotgun | Auto, Close-range | Boosted Loader Hop-up enables near-instant reloads after shield breaks, making it exceptionally powerful. |
Prowler (w/ Selectfire) | SMG | Heavy | Auto/Burst, Close/Mid | The Selectfire Hop-up transforms the Prowler into a close-range powerhouse, capable of quickly eliminating entire squads with a single magazine. |
R-301 | Assault Rifle | Light | Auto (Semi), Mid | Remains a consistently strong and versatile weapon, effective across various ranges, with a semi-auto mode for longer-range engagements. |
un niveau: excellentes armes
Ces armes fonctionnent toujours bien et sont d'excellents choix.
nom | Class | Ammo | comportement | Description |
---|---|---|---|---|
Rampage | lmg | lourd | Auto, ferme / milieu de gamme | Très efficace avec les thermites, en particulier avec les récents buffs de légende d'assaut. |
Spitfire | lmg | Light | Auto, ferme / milieu de gamme | Une capacité de magazine élevée et un fort hipfire le rendent extrêmement efficace. |
Akimbo Mozambique | fusil de chasse | fusil de chasse | Auto, courte portée | Reste une option à claire très haute malgré la suppression de Hammerpoint. |
r-99 | smg | Light | Auto, courte portée | une centrale à proximité, nécessitant des compétences mais offrant une récompense élevée. |
Fusil de charge (w / selectfire) | Sniper | énergie | Semi / Auto, Mid / Long | SelectFire en fait une arme de milieu de gamme très efficace. |
Flatline | Fusil d'assaut | lourd | auto (semi), mi- | une arme fiable et polyvalente, efficace dans diverses gammes. |
akimbo p2020 | pistolet | Light | Auto, ferme / milieu de gamme | étonnamment efficace, même sans attachements, excellant à bout portant. |
Longbow Long | Sniper | Sniper | semi, | / longactuellement le meilleur fusil de sniper polyvalent, à l'exclusion du Kraber, efficace sur une large gamme de scénarios de combat. |
hemlok | Fusil d'assaut | lourd | rafale (semi), mi- | Excellent fusil de rafale, très efficace en mode semi-automatique pour les prises de précision à plus long terme. |
B Tier: Armes solides
Ces armes sont bonnes mais ont des inconvénients ou sont surclassées par d'autres options.
Name | Class | Ammo | Behavior | Description |
---|---|---|---|---|
Nemesis | Assault Rifle | Energy | Burst, Mid-range | Situationally effective, requiring persistent firing to maximize its rate of fire. |
G7 Scout | Marksman | Light | Auto, Mid-range | High TTK but significant spread; requires skill to master. |
Alternator (w/ Disruptor Rounds) | SMG | Light | Auto, Close/Mid-range | Average without Disruptor Rounds; significantly improved with them. |
Mastiff | Shotgun | Shotgun | Auto, Close-range | Less effective than other shotguns due to the removal of headshot multipliers. |
Sentinel | Sniper | Sniper | Auto, Long-range | High bullet velocity but low TTK; effective at long range but less so at closer distances. |
Sentinel
Name | Class | Ammo | Behavior | Description |
---|---|---|---|---|
C.A.R. | SMG | Light/Heavy | Auto, Close-range | Low magazine capacity and significant spread require considerable skill to use effectively. |
Volt | SMG | Energy | Auto, Close-range | Weak compared to other SMGs; can serve as a temporary substitute. |
Triple Take | Marksman | Energy | Auto, Close/Mid-range | Falls short in both shotgun and marksman roles. |
Devotion | LMG | Energy | Auto, Close/Mid-range | Significantly weaker without the Turbocharger. |
d Tier: armes sous-alimentées
Ces armes ne sont généralement pas recommandées, sauf peut-être dans les scénarios de très début de jeu.
Name | Class | Ammo | Behavior | Description |
---|---|---|---|---|
Wingman | Pistol | Sniper | Semi, Close/Mid-range | Significantly underpowered; low damage, fire rate, and accuracy. |
30-30 | Marksman | Heavy | Semi, Mid/Long-range | Low TTK and minimal damage increase from charged shots. |
RE-45 | Pistol | Light | Auto, Close-range | Very weak without Hammerpoint; rarely useful even early-game. |
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