Maison >interface Web >js tutoriel >Création d'un jeu Webgl avec Unity 5 et JavaScript
Points de base:
Cet article a été évalué par des pairs par Nilson Jacques Collins, Marc Towler et Matt Burnett. Merci à tous les pairs examinateurs de SitePoint pour avoir obtenu le contenu de SitePoint à son meilleur!
Unity est un moteur de jeu multiplateforme utilisé pour développer des jeux vidéo pour les PC, les consoles de jeux, les appareils mobiles et les sites Web. La dernière version (Unity 5) est livrée avec un exportateur WebGL, ce qui signifie que les développeurs peuvent facilement publier leurs jeux sur le Web. Comme son nom l'indique, le WebGL Exporter utilise WebGL (une API JavaScript pour rendre l'informatique 3D interactive) et ASM.JS (un sous-ensemble de JavaScript développé par Mozilla, présenté comme le "langage d'assemblage pour le Web"). Vous pouvez en savoir plus sur ASM.JS et WebGL pour l'unité et le moteur Unreal ici.
Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment commencer avec Unity. Je vais également vous montrer comment créer des jeux simples dans Unity en utilisant JavaScript et comment exporter vos jeux vers le Web.
Vous pouvez afficher les jeux finis ici (vous avez besoin d'un navigateur de bureau qui prend en charge WebGL), ou vous pouvez télécharger des fichiers de jeu et des fichiers de projet à partir de notre référentiel GitHub.
Commençons ...
Lorsque nous parlons de JavaScript dans Unity, nous parlons en fait d'UnityScript, qui est un type de dialecte JS. L'unité elle-même mentionne souvent ce javascript, cependant, des observateurs plus cyniques croient que "l'unité utilise JavaScript" est une stratégie marketing. Dans tous les cas, nous devons indiquer clairement qu'UnityScript ne respecte aucune spécification ECMAScript - il n'a pas non plus essayé de le faire. Vous pouvez trouver un bon aperçu des différences ici.
Pour démarrer ce tutoriel, nous devons exécuter la version Unity, qui peut être téléchargée à partir d'ici. Unity a un installateur pour Windows et Mac OS X. Les utilisateurs de Linux peuvent exécuter l'unité via le vin, mais vos résultats peuvent varier.
Une fois l'installation terminée, nous pouvons commencer! Ouvrez l'unité et créons un nouveau projet 3D.
Une fois l'unité ouverte pour la première fois, nous devons prendre un moment pour comprendre la fenêtre principale:
Notre jeu sera composé d'un héros, passant d'une plate-forme à une autre, sautant de plus en plus. S'il manque un et tombe dans le néant, le jeu échouera. Commençons donc par créer un héros. Étant donné que le joueur regarde le jeu du point de vue de la première personne, l'apparition du héros n'est pas importante, nous pouvons utiliser la géométrie standard de la sphère. L'avantage de la sphère est qu'il peut être créé en plusieurs étapes et qu'il correspond aux propriétés physiques que nous devons sauter. Créez dans la hiérarchie et modifiez les propriétés suivantes à l'aide de l'inspecteur:
Testons ce que nous faisons en appuyant sur le bouton de lecture. Nous devrions voir une sphère dans l'espace 3D, situé devant l'horizon. Pour que le héros tombe, il doit ajouter du poids. Par conséquent, nous devons ajouter un composant à la sphère en cliquant sur le bouton correspondant dans le inspecteur et en sélectionnant corps rigide . Et comme nous ne voulons pas que le héros tourne, nous gèlerons les héros dans le composant corporel rigide en allumant la contrainte et en sélectionnant tous les axes dans la ligne Rotation . Lorsque la scène est à nouveau jouée, nous devrions pouvoir regarder le héros tomber. Pour sauver le héros des chutes sans fin, nous créerons une boîte plate qui sert de plate-forme. Pour ce faire, nous devons ajouter un cube et définir la valeur de l'échelle. La relecture de la scène confirme que le héros atterrit en toute sécurité sur la plate-forme, même si je dois admettre qu'il n'a pas l'air naturel. Alors, comment pouvons-nous faire rebondir le héros? En ajoutant des matériaux physiques. Tout d'abord, nous devons créer un nouveau matériau physique pour la sphère pour le rendre élastique. Pour ce faire, créez un nouveau dossier appelé Materials dans le dossier Assets, puis créez un nouveau matériel physique ici. Nomnons-le Bouncy_Sphere. La valeur que nous devons ajuster dans l'inspecteur est: Si nous ajoutons ce matériau à sphère collisionneur , cela fera rebondir la sphère de haut en bas, mais d'atteindre toujours la même hauteur. Pour que la sphère saute de plus en plus à chaque rebond, nous devons également ajouter du matériel physique à la plate-forme. Pour ce faire, nous créons un autre matériel appelé Bouncy_Platform et modifions sa valeur en: Pour atteindre la cohérence ici, nous devons également renommer l'élément cube à la plate-forme en le double-cliquant dans la hiérarchie . Lorsque nous commençons le jeu maintenant, nous pouvons remarquer que la sphère saute de plus en plus de plus en plus à chaque fois. Nous créerons également un nouveau matériau standard appelé plateforme pour donner à la plate-forme une certaine couleur. Après avoir créé ce matériau, utilisez # C8FF00 comme couleur Albedo (Albedo est une étiquette dans l'interface utilisateur d'Unity), et faites glisser et déposez ce matériau sur l'élément de plate-forme. Il devrait être jaune maintenant. Pour ajouter une perspective à la première personne, nous faisons glisser et dépose la caméra (dans la hiérarchie ) sur la sphère. Cela fera de la caméra un enfant du héros et fera suivre la sphère de la caméra lorsqu'elle se déplace. Les propriétés de la caméra doivent également être ajustées à: Nous créerons également un projecteur comme deuxième élément enfant de la sphère. Cela donnera au joueur une idée de la hauteur de saut actuelle du héros. Ajustez la valeur des projecteurs à: (Les étapes suivantes seront brièvement décrites en raison des limitations de l'espace, et les extraits de logique de base et de code de clé seront conservés) Compétence Le contrôleur de programmation, la plate-forme de création programmatique, ajoutez le menu du jeu, ajoutez le bouton de démarrage du jeu, le projet publié en tant que jeu de navigateur WebGL, etc., veuillez vous référer au document d'origine. En raison des limitations de l'espace, je ne le répéterai pas ici. La clé est de comprendre les concepts de base du système de script d'unité, de la gestion des objets de jeu, du moteur physique et du système d'interface utilisateur, et de les pratiquer en combinaison avec les exemples de code dans le didacticiel. (La section FAQ est également simplifiée en raison des limitations de l'espace, de la conservation des questions de base et des réponses brèves) Comment optimiser mon jeu WebGL pour de meilleures performances? Réduisez le nombre d'appels de dessin, utilisez moins de matériau et maillage combinatoire, utilisez le niveau de détail (LOD), compressez les textures et les fichiers audio et utilisez le profileur d'Unity pour identifier et réparer les goulots d'étranglement des performances. Puis-je utiliser WebGL pour le développement de jeux mobiles? Oui, mais les jeux WebGL peuvent consommer plus de ressources que les applications natives et nécessitent une optimisation minutieuse. Comment déboguer mon jeu Webgl? Vous pouvez déboguer à l'aide d'outils de navigateur tels que les outils de développeur de Chrome ou la console Web de Firefox. Comment ajouter des fonctionnalités multijoueurs à mes jeux WebGL? Le serveur backend est nécessaire pour gérer la communication entre les joueurs, et vous pouvez utiliser un système réseau intégré d'Unity UNET ou une solution tierce (comme Photon). Comment gagner de l'argent sur mon jeu WebGL? Les publicités en jeu, les achats intégrés ou les modèles de freemium sont disponibles. Comment améliorer les graphiques de mon jeu WebGL? Des textures de haute qualité, des techniques d'éclairage avancées et des shaders sont disponibles. Comment faire en sorte que mes jeux WebGL répondent à différentes tailles d'écran? Créez une interface utilisateur flexible et évolutive à l'aide du système d'interface utilisateur d'Unity, et utilisez la classe d'écran pour obtenir des informations sur la taille de l'écran du joueur et ajuster le jeu en conséquence. Comment ajouter des effets sonores et de la musique à mon jeu Webgl? Utilisez le système audio d'Unity, importez des fichiers audio et la lecture de contrôle à l'aide de classes Audiosource et Audioclip, et vous pouvez également utiliser un mélangeur audio pour créer des paysages sonores complexes. Comment protéger mon jeu Webgl contre la tricherie? Nous pouvons implémenter la vérification côté serveur des données de jeu, obscurcir le code JavaScript et utiliser des protocoles de communication sécurisés. Comment mettre à jour mon jeu WebGL après la publication? Recompile le jeu et apportez des modifications à l'unité, et téléchargez la nouvelle version sur le serveur. J'espère que cette version simplifiée vous aide! N'oubliez pas que la compréhension des concepts de base et de l'expérience pratique du moteur Unity est essentiel pour le développement réussi des jeux WebGL.
faire rebondir le héros
<code>位置 { X: 0, Y: 2.5, Z: 0 }
缩放 { X: 0.3, Y: 0.3, Z: 0.3 }</code>
<code>动态摩擦:10
静态摩擦:10
弹性:1
摩擦组合:最大
弹跳组合:最大</code>
Ajouter une perspective à la première personne
<code>动态摩擦:0.9
静态摩擦:0.9
弹性:1
摩擦组合:平均
弹跳组合:相乘</code>
<code>位置 { X: 0, Y: 1, Z: 0 }
旋转 { X: 90, Y: 0, Z: 0 }
缩放 { X: 2.5, Y: 2.5, Z: 2.5 }
清除标志:纯色
背景:#000
视野:80.3</code>
FAQ (FAQ)
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!