


5 raisons pour lesquelles je ne ferai pas encore d'exécuter Steamos sur mon PC de jeu
Alors que Steamos tient une immense promesse en tant qu'alternative Windows pour les joueurs PC, son état actuel m'empêche de faire le changement de si tôt. Malgré son potentiel et l'attrait d'un système d'exploitation de jeu dédié, plusieurs facteurs clés restent problématiques:
- Manque de version publique stable: Actuellement, les versions SteamOS facilement disponibles sont obsolètes ou en proie à des problèmes de compatibilité, en particulier pour les utilisateurs de GPU NVIDIA. Steamos 3, optimisé pour le pont de vapeur, les difficultés sur PCS, en particulier concernant le mode de jeu, les performances VRR, HDR et DirectX 12. Une version publique est prévue, mais la réalisation d'une expérience vraiment "plug-and-play" à travers diverses configurations matérielles prendra un temps considérable. Des distributions de jeux alternatives à base de linux existent (Bazzite, Pikaos, Chimère), mais même ces défis sont confrontés à des défis NVIDIA. Alors que Bazzite offre un support bêta nvidia, il présente son propre ensemble de problèmes d'instabilité.
- Incompatibilité des passes de jeu PC: Même avec une fonctionnalité parfaite SteamOS, l'absence de PC Game Pass - un service crucial pour mes diverses habitudes de jeu - est une barrière importante. Sa vaste bibliothèque et son modèle d'abonnement permettent l'exploration dans divers genres, ce qui permet d'économiser un coût considérable. Bien que l'installation de jeux sans équipe soit possible, perdre un accès aux passes de jeu est inacceptable.
- Limitations de jeu multijoueur: Bien que je joue principalement à des jeux en solo, les expériences multijoueurs occasionnelles sont importantes. De nombreux titres multijoueurs reposent sur des technologies anti-triche incompatibles avec Linux, ce qui interdit efficacement l'accès pour les utilisateurs non-Windows. Cette limitation restreint considérablement la sélection de jeux.
- Nvidia GPU Défis: La friction continue entre Nvidia et la communauté Linux a un impact sur l'expérience Steamos. Bien que des améliorations aient été apportées, les problèmes persistent avec le VRR, le HDR, la mise à l'échelle de la résolution et la stabilité globale pour les utilisateurs de GPU NVIDIA. Le mode de jeu, une fonction de noyau SteamOS, souffre également de dysfonctionnements occasionnels. De plus, la dégradation des performances DirectX 12 sur Linux, impactant spécifiquement les GPU NVIDIA, reste une préoccupation. Valve reconnaît les travaux continus pour améliorer le support NVIDIA, mais la stabilité complète n'est pas encore garantie.
- Complexité à double boutage: Les vapeur et les fenêtres à double boutage sont actuellement lourds et non pris en charge par valve. Le processus est sujet aux risques de perte de données, ajoutant une autre couche de complexité à la transition.
J'explorerai Steamos sur un lecteur séparé une fois que la version bêta publique sera lancée. Cependant, un commutateur complet des fenêtres ne se produira qu'une fois ces problèmes importants résolus. Jusque-là, Windows reste mon principal OS de jeu.
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