Maison >interface Web >js tutoriel >Création d'objets JavaScript: modèles et meilleures pratiques
Cet article explore les diverses façons de créer des objets JavaScript, clarifiant les relations entre différentes approches pour les débutants et les développeurs expérimentés. Bien que la syntaxe puisse varier, les principes sous-jacents sont étonnamment similaires.
Points clés:
littéraux d'objets:
La méthode la plus simple consiste à créer des objets directement à l'aide de littéraux d'objets. C'est simple:
<code class="language-javascript">var o = { x: 42, y: 3.14, f: function() {}, g: function() {} };</code>
Cependant, la création d'objets répétée conduit à la duplication de code. Une solution plus évolutive est nécessaire.
Fonctions d'usine:
Les fonctions d'usine fournissent une solution pour créer plusieurs objets avec une structure et une fonctionnalité identiques. Au lieu de la création littérale d'objet direct, un littéral d'objet est renvoyé d'une fonction:
<code class="language-javascript">function thing() { return { x: 42, y: 3.14, f: function() {}, g: function() {} }; } var o = thing();</code>
L'inconvénient ici est l'inefficacité de la mémoire potentielle en raison de chaque objet possédant ses propres copies de fonction.
Chaînes prototypes:
La chaîne prototype de JavaScript permet un partage efficace de données entre les objets. Une fonction d'usine peut déléguer l'accès des propriétés à un objet partagé:
<code class="language-javascript">var thingPrototype = { f: function() {}, g: function() {} }; function thing() { var o = Object.create(thingPrototype); o.x = 42; o.y = 3.14; return o; } var o = thing();</code>
Ce modèle est si courant qu'il existe un soutien intégré. L'objet prototype est automatiquement créé avec chaque fonction:
<code class="language-javascript">thing.prototype.f = function() {}; thing.prototype.g = function() {}; function thing() { var o = Object.create(thing.prototype); o.x = 42; o.y = 3.14; return o; } var o = thing();</code>
La redondance reste cependant un problème.
Classes ES5:
Pour résoudre la redondance, le code répétitif peut être encapsulé en une fonction:
<code class="language-javascript">function create(fn) { var o = Object.create(fn.prototype); fn.call(o); return o; } // ... Thing.prototype.f = function() {}; Thing.prototype.g = function() {}; function Thing() { this.x = 42; this.y = 3.14; } var o = create(Thing);</code>
Cela ressemble au mot clé new
, qui simplifie le processus:
<code class="language-javascript">Thing.prototype.f = function() {}; Thing.prototype.g = function() {}; function Thing() { this.x = 42; this.y = 3.14; } var o = new Thing();</code>
Ceux-ci sont appelés classes ES5.
Classes ES6:
Les classes ES6 offrent une syntaxe plus concise:
<code class="language-javascript">class Thing { constructor() { this.x = 42; this.y = 3.14; } f() {} g() {} } const o = new Thing();</code>
Comparaison:
Les approches les plus courantes sont les fonctions de syntaxe de classe et d'usine. Les différences de performances sont souvent négligeables en raison des optimisations du moteur, mais la syntaxe de classe est généralement plus rapide et la norme préférée. La parité des caractéristiques existe entre les deux méthodes en JavaScript moderne.
Conclusion:
L'auteur recommande la syntaxe de classe pour sa simplicité, son efficacité et son ensemble de fonctionnalités complet.
Questions fréquemment posées (FAQ):
La section FAQ fournit des réponses concises aux questions courantes sur la création d'objets JavaScript, y compris l'utilisation du mot-clé new
, Object.create()
, les fonctions du constructeur, les méthodes, l'héritage prototypique, le mot-clé this
, les propriétés privées et les meilleures pratiques.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!