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Utilisation de PHP pour moder Minecraft: une nouvelle approche
Cet article explore une méthode unique pour créer des mods Minecraft à l'aide de PHP, en contournant la dépendance traditionnelle à Java. Tirant parti des bibliothèques PHP asynchrones et une boucle d'événements, cette technique évite le besoin de boucles animées à forte intensité de ressources, permettant un développement efficace du mod.
Le défi d'apprendre Java pour le modding Minecraft est abordé par cette approche innovante. Ce tutoriel montre comment construire des mods en PHP, surmontant la barrière de langue typique.
(Un futur post détaillera un éditeur de minecraft JavaScript 3D pour la création du plan rationalisé. Restez à l'écoute!)
(La majorité du code de ce didacticiel est disponible sur GitHub. Les tests ont été effectués en utilisant la dernière version Chrome et PHP 7.0. Bien que la compatibilité entre les navigateurs et la version PHP ne soit pas garantie, les principes principaux restent cohérents .)
Définition de la scène
La communication entre PHP et le serveur Minecraft est cruciale. Au lieu d'une boucle de blocage traditionnelle while
:
<code class="language-php">while (true) { // listen for player requests // make changes to the game sleep(1); }</code>
Nous utilisons AMPHP, une bibliothèque PHP asynchrone, offrant des fonctionnalités telles que des boucles d'événements et des clients HTTP.
Tout d'abord, installez les bibliothèques nécessaires:
<code class="language-bash">composer require amphp/amp composer require amphp/file</code>
Ensuite, créez une boucle d'événement non bloquante:
<code class="language-php">require __DIR__ . "/vendor/autoload.php"; Amp\run(function() { Amp\repeat(function() { // listen for player requests // make changes to the game }, 1000); });</code>
Cette approche non bloquante permet des opérations simultanées en attendant des tâches potentiellement bloquantes.
Promesses et générateurs: une combinaison puissante
L'interface basée sur les promesses d'AMPHP gère les opérations asynchrones. Les promesses représentent des données non encore disponibles, telles que les résultats des opérations du système de fichiers ou les demandes HTTP. Les générateurs l'améliorent en outre en rationalisant l'itération sur les valeurs de tableau non définies.Voici un exemple utilisant des générateurs:
<code class="language-php">use Amp\File\Driver; function getContents(Driver $files, $path, $previous) { $next = yield $files->mtime($path); if ($previous !== $next) { return yield $files->get($path); } return null; }</code>Cette fonction gère efficacement les opérations de fichiers asynchrones sans bloquer le thread principal.
Suivi des journaux de serveurs
Le mod écoute les journaux de serveur pour détecter les commandes du lecteur. Cela empêche l'exécution des commandes en double.
<code class="language-php">define("LOG_PATH", "/path/to/logs/latest.log"); $files = Amp\File\filesystem(); // ... (rest of the code remains largely the same)</code>
(N'oubliez pas de remplacer par le chemin du fichier journal de votre serveur.) /path/to/logs/latest.log
Génération du Blueprint et placement de bloc
Un constructeur JavaScript 3D (détaillé dans un article séparé) génère un tableau de coordonnées de bloc. Ce tableau est utilisé par le script PHP pour construire des structures dans Minecraft.
La fonction executeCommand
traite la commande build et place les blocs en fonction des coordonnées générées.
Communication du serveur via RCON
Le RCON du serveur Minecraft (console distante) permet la communication avec le script PHP. Une bibliothèque client RCON est utilisée pour envoyer des commandes au serveur.
<code class="language-php">while (true) { // listen for player requests // make changes to the game sleep(1); }</code>
(Remarque: La bibliothèque theory/builder
comprend un serveur Minecraft à des fins de test.)
Le fichier server.properties
du serveur a besoin des configurations suivantes:
<code class="language-bash">composer require amphp/amp composer require amphp/file</code>
La fonction executeCommand
utilise le client RCON pour envoyer des commandes /setblock
pour placer des blocs.
Améliorations et conclusions futures
Cette approche ouvre des portes aux fonctionnalités de mod avancées. Les améliorations futures pourraient inclure une API JSON pour la soumission de conception et des arrangements de blocs plus complexes. La publication JavaScript qui l'accompagne fournit plus de détails sur le constructeur 3D. Les possibilités sont vastes!
Questions fréquemment posées (FAQ) (Cette section reste largement inchangée de l'entrée, car elle fournit des informations supplémentaires précieuses.)
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Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!