Utilisation de PHP pour moder Minecraft: une nouvelle approche
Cet article explore une méthode unique pour créer des mods Minecraft à l'aide de PHP, en contournant la dépendance traditionnelle à Java. Tirant parti des bibliothèques PHP asynchrones et une boucle d'événements, cette technique évite le besoin de boucles animées à forte intensité de ressources, permettant un développement efficace du mod.
Le défi d'apprendre Java pour le modding Minecraft est abordé par cette approche innovante. Ce tutoriel montre comment construire des mods en PHP, surmontant la barrière de langue typique.
(Un futur post détaillera un éditeur de minecraft JavaScript 3D pour la création du plan rationalisé. Restez à l'écoute!)
(La majorité du code de ce didacticiel est disponible sur GitHub. Les tests ont été effectués en utilisant la dernière version Chrome et PHP 7.0. Bien que la compatibilité entre les navigateurs et la version PHP ne soit pas garantie, les principes principaux restent cohérents .)
Définition de la scène
La communication entre PHP et le serveur Minecraft est cruciale. Au lieu d'une boucle de blocage traditionnelle while
:
while (true) { // listen for player requests // make changes to the game sleep(1); }
Nous utilisons AMPHP, une bibliothèque PHP asynchrone, offrant des fonctionnalités telles que des boucles d'événements et des clients HTTP.
Tout d'abord, installez les bibliothèques nécessaires:
composer require amphp/amp composer require amphp/file
Ensuite, créez une boucle d'événement non bloquante:
require __DIR__ . "/vendor/autoload.php"; Amp\run(function() { Amp\repeat(function() { // listen for player requests // make changes to the game }, 1000); });
Cette approche non bloquante permet des opérations simultanées en attendant des tâches potentiellement bloquantes.
Promesses et générateurs: une combinaison puissante
L'interface basée sur les promesses d'AMPHP gère les opérations asynchrones. Les promesses représentent des données non encore disponibles, telles que les résultats des opérations du système de fichiers ou les demandes HTTP. Les générateurs l'améliorent en outre en rationalisant l'itération sur les valeurs de tableau non définies.Voici un exemple utilisant des générateurs:
use Amp\File\Driver; function getContents(Driver $files, $path, $previous) { $next = yield $files->mtime($path); if ($previous !== $next) { return yield $files->get($path); } return null; }Cette fonction gère efficacement les opérations de fichiers asynchrones sans bloquer le thread principal.
Suivi des journaux de serveurs
Le mod écoute les journaux de serveur pour détecter les commandes du lecteur. Cela empêche l'exécution des commandes en double.
define("LOG_PATH", "/path/to/logs/latest.log"); $files = Amp\File\filesystem(); // ... (rest of the code remains largely the same)
(N'oubliez pas de remplacer par le chemin du fichier journal de votre serveur.) /path/to/logs/latest.log
Génération du Blueprint et placement de bloc
Un constructeur JavaScript 3D (détaillé dans un article séparé) génère un tableau de coordonnées de bloc. Ce tableau est utilisé par le script PHP pour construire des structures dans Minecraft.
La fonction executeCommand
traite la commande build et place les blocs en fonction des coordonnées générées.
Communication du serveur via RCON
Le RCON du serveur Minecraft (console distante) permet la communication avec le script PHP. Une bibliothèque client RCON est utilisée pour envoyer des commandes au serveur.
while (true) { // listen for player requests // make changes to the game sleep(1); }
(Remarque: La bibliothèque theory/builder
comprend un serveur Minecraft à des fins de test.)
Le fichier server.properties
du serveur a besoin des configurations suivantes:
composer require amphp/amp composer require amphp/file
La fonction executeCommand
utilise le client RCON pour envoyer des commandes /setblock
pour placer des blocs.
Améliorations et conclusions futures
Cette approche ouvre des portes aux fonctionnalités de mod avancées. Les améliorations futures pourraient inclure une API JSON pour la soumission de conception et des arrangements de blocs plus complexes. La publication JavaScript qui l'accompagne fournit plus de détails sur le constructeur 3D. Les possibilités sont vastes!
Questions fréquemment posées (FAQ) (Cette section reste largement inchangée de l'entrée, car elle fournit des informations supplémentaires précieuses.)
Comment puis-je commencer à modding minecraft avec php?
...
Qu'est-ce que le php-minecraft-query?
...
Quelle est la différence entre les éditions Minecraft Java et Bedrock?
...
Puis-je implémenter un serveur Minecraft dans PHP?
...
Puis-je jouer à Minecraft sur Windows?
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Quel est le package PHP-Minecraft / Minecraft-Queery?
...
Comment puis-je utiliser PHP pour créer des bâtiments dans Minecraft?
...
Puis-je moder Minecraft sur des consoles ou des appareils mobiles?
...
Comment puis-je apprendre PHP pour le modding Minecraft?
...
Puis-je partager mes mods Minecraft PHP avec d'autres?
...
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

PHP est un langage de script côté serveur utilisé pour le développement Web dynamique et les applications côté serveur. 1.Php est un langage interprété qui ne nécessite pas de compilation et convient au développement rapide. 2. Le code PHP est intégré à HTML, ce qui facilite le développement de pages Web. 3. PHP traite la logique côté serveur, génère une sortie HTML et prend en charge l'interaction utilisateur et le traitement des données. 4. PHP peut interagir avec la base de données, traiter la soumission du formulaire et exécuter les tâches côté serveur.

PHP a façonné le réseau au cours des dernières décennies et continuera de jouer un rôle important dans le développement Web. 1) PHP est originaire de 1994 et est devenu le premier choix pour les développeurs en raison de sa facilité d'utilisation et de son intégration transparente avec MySQL. 2) Ses fonctions principales incluent la génération de contenu dynamique et l'intégration à la base de données, ce qui permet au site Web d'être mis à jour en temps réel et affiché de manière personnalisée. 3) La large application et l'écosystème de PHP ont motivé son impact à long terme, mais il fait également face à des mises à jour de version et à des défis de sécurité. 4) Les améliorations des performances ces dernières années, telles que la sortie de PHP7, lui permettent de rivaliser avec les langues modernes. 5) À l'avenir, PHP doit faire face à de nouveaux défis tels que la conteneurisation et les microservices, mais sa flexibilité et sa communauté active le rendent adaptable.

Les principaux avantages du PHP comprennent la facilité d'apprentissage, un soutien solide sur le développement Web, les bibliothèques et les cadres riches, les performances élevées et l'évolutivité, la compatibilité multiplateforme et la rentabilité. 1) Facile à apprendre et à utiliser, adapté aux débutants; 2) une bonne intégration avec les serveurs Web et prend en charge plusieurs bases de données; 3) ont des cadres puissants tels que Laravel; 4) Des performances élevées peuvent être obtenues grâce à l'optimisation; 5) prendre en charge plusieurs systèmes d'exploitation; 6) Open source pour réduire les coûts de développement.

PHP n'est pas mort. 1) La communauté PHP résout activement des problèmes de performance et de sécurité, et PHP7.x améliore les performances. 2) PHP convient au développement Web moderne et est largement utilisé dans les grands sites Web. 3) PHP est facile à apprendre et le serveur fonctionne bien, mais le système de type n'est pas aussi strict que les langages statiques. 4) Le PHP est toujours important dans les domaines de la gestion du contenu et du commerce électronique, et l'écosystème continue d'évoluer. 5) Optimiser les performances via OPCACHE et APC et utilisez des modèles OOP et de conception pour améliorer la qualité du code.

PHP et Python ont leurs propres avantages et inconvénients, et le choix dépend des exigences du projet. 1) PHP convient au développement Web, facile à apprendre, riche en ressources communautaires, mais la syntaxe n'est pas assez moderne, et les performances et la sécurité doivent être prêts attention. 2) Python convient à la science des données et à l'apprentissage automatique, avec une syntaxe concise et facile à apprendre, mais il y a des goulots d'étranglement dans la vitesse d'exécution et la gestion de la mémoire.

PHP est utilisé pour créer des sites Web dynamiques, et ses fonctions principales incluent: 1. Générer du contenu dynamique et générer des pages Web en temps réel en se connectant à la base de données; 2. Traiter l'interaction utilisateur et les soumissions de formulaires, vérifier les entrées et répondre aux opérations; 3. Gérer les sessions et l'authentification des utilisateurs pour offrir une expérience personnalisée; 4. Optimiser les performances et suivre les meilleures pratiques pour améliorer l'efficacité et la sécurité du site Web.

PHP utilise les extensions MySQLI et PDO pour interagir dans les opérations de base de données et le traitement de la logique côté serveur, et traite la logique côté serveur via des fonctions telles que la gestion de session. 1) Utilisez MySQLI ou PDO pour vous connecter à la base de données et exécuter les requêtes SQL. 2) Gérer les demandes HTTP et l'état de l'utilisateur via la gestion de session et d'autres fonctions. 3) Utiliser les transactions pour assurer l'atomicité des opérations de base de données. 4) Empêcher l'injection de SQL, utiliser les connexions de gestion des exceptions et de clôture pour le débogage. 5) Optimiser les performances via l'indexation et le cache, écrivez du code très lisible et effectuez une gestion des erreurs.

L'utilisation de déclarations de prétraitement et l'APD dans PHP peut effectivement empêcher les attaques d'injection SQL. 1) Utilisez PDO pour vous connecter à la base de données et définir le mode d'erreur. 2) Créez des instructions de prétraitement via la méthode de préparation et transmettez des données à l'aide des espaces réservés et exécutez des méthodes. 3) Traitez les résultats de la requête et assurez la sécurité et les performances du code.


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