Cet article détaille la construction d'une version de ligne de commande PHP du jeu de serpents. Un hackathon de la conférence bulgare a inspiré le projet, présentant les capacités surprenantes de PHP dans le développement de jeux en temps réel. Nous allons construire le jeu à partir de zéro, plutôt que d'utiliser le référentiel d'origine.
Concepts clés:
- PHP CLI Keypress Manipulation: PHP, généralement non associé à des jeux en temps réel, gère efficacement les déempes de clés CLI utilisant
stty
etreadline
pour la détection immédiate des entrées. - Mappage des clés: Un système de mappage de clés flexible relie les codes de clés des directions de mouvement des serpents, simplifiant la personnalisation du contrôle et le support multi-joueurs.
- Boucle de jeu: Le jeu utilise une boucle continue pour surveiller les entrées clés et mettre à jour l'état du jeu, y compris la direction du serpent.
- Méthodes d'entrée: Deux méthodes sont présentées:
stty cbreak
pour la lecture directe des caractères etreadline_callback_handler_install
avecstream_select
pour une manipulation plus robuste, bien que complexe. Les deux sont * spécifiques au Nix. - Gameplay: Conçu pour la ligne de commande (pas basée sur le navigateur), le jeu comprend des modes simples et multi-joueurs avec des obstacles et des mécanismes de notation variables. Les utilisateurs de Windows ont besoin d'une machine virtuelle (comme Homestead améliorée) pour la compatibilité.
Règles de configuration et de jeu:
Ce tutoriel utilise Homestead améliorée pour faciliter la configuration. Assurez-vous que votre environnement prend en charge l'exécution de php en ligne de commande.
Le jeu présente:
- un serpent commençant comme un seul caractère, poussant avec chaque aliment consommé.
- Aliments placés au hasard.
- Contrôles de touches de flèche solo, multi-joueurs à l'aide de touches Arrow et Wasd.
- Les collisions murales solo terminées terminent le jeu.
- Enveloppant mural multi-joueurs; Les collisions réinitialisent la longueur du serpent. Le serpent le plus long après 100 secondes gagne.
- Interface de ligne de commande uniquement; pas compatible par le navigateur. Windows nécessite un VM.
Structure initiale (play.php et snakegame.php):
Le fichier play.php
sert de contrôleur avant, gérant les arguments en ligne de commande et lançant la logique du jeu. SnakeGame.php
contient la classe de jeu de base. Nous commençons par une structure de base:
// play.php <?php use PHPSnake\SnakeGame; require_once 'classes/SnakeGame.php'; $param = ($argc > 1) ? $argv[1] : ''; $snake = new SnakeGame(); //Further game initialization would go here.
// classes/SnakeGame.php <?php namespace PHPSnake; class SnakeGame { public function __construct() { echo "Game initialized!\n"; //Simple initialization message. } }
Gestion de la boucle de jeu et des clés:
Les jeux traditionnels utilisent des boucles à base. PHP nécessite une solution de contournement. Nous utiliserons stty cbreak -echo
pour activer la lecture immédiate des clés sans faire écho à la console.
// classes/SnakeGame.php (updated) public function run() { system('stty cbreak -echo'); $stdin = fopen('php://stdin', 'r'); while (true) { $c = ord(fgetc($stdin)); //Process keypress ($c) here. } }
Classe de serpents et cartographie des clés:
a Snake
La classe gère les instances de serpent individuelles, y compris le nom, la direction et la longueur. Les mappages de clés sont définis dans SnakeGame
pour une configuration de contrôle de lecteur facile.
(Snake.php et Snakegame.php Code seraient ajoutés ici, similaires à l'original, mais avec une clarté améliorée et un code potentiellement plus concis.)
Conclusion et développement ultérieur:
Cela jette les bases d'un jeu de serpent en ligne de commande PHP. La deuxième partie couvrira le rendu, le mouvement et la détection de collision. La méthode stty
est préférée pour sa simplicité.
(La section FAQS a omis pour la concision, car elle était largement répétitive et moins pertinente pour le code et la structure de base du jeu.)
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

TheseCreTokeepingaphp propulséedwebsiterunnings omanlyderheayloadoLinvolveSeveralKeySTRATÉES: 1) Implémentez le codécachement de la réception de l'option d'épreuve de base

Vous devez vous soucier de la dépendance injection (DI) car cela rend votre code plus clair et plus facile à entretenir. 1) La DI le rend plus modulaire en découplant les classes, 2) améliore la commodité des tests et de la flexibilité du code, 3) Utiliser des conteneurs DI pour gérer les dépendances complexes, mais faire attention à l'impact des performances et aux dépendances circulaires, 4) La meilleure pratique consiste à s'appuyer sur des interfaces abstraites pour atteindre un couplage lâche.

Oui, optimiseraPhpApplicationIspossibleBessential.1) implémentcachingusingapcutoredataBaseLoad.2) optimizedatabases withithindexing, efficienceseries, andconnectionpooling.3) améliorez les codéins de bobuilt, évitant les Globalvariables, et les codéins de bobuil

The KeystrategiestosiglyboostphpapplicationPerformanceAre: 1) useopCodecachingLILYOPCACHETOREDUCEEXECUTURSTime, 2) OptimizedatabaseInterActionSwithPreparedStatements andproperIndexing, 3) ConfigurewebserVerslikenginxWithPhp-fpmForBetterformance, 4)

AphpdependencyInjectionContaineeRisatool That ManageSclassDensences, améliorant le codemodularité, la testabilité et la participation.

Sélectionnez DependencyInjection (DI) Pour les grandes applications, le service de service convient aux petits projets ou prototypes. 1) DI améliore la testabilité et la modularité du code par injection de constructeur. 2) Servicelocator obtient des services par l'enregistrement du centre, ce qui est pratique mais peut entraîner une augmentation du couplage du code.

PhpapplicationsCanBeoptimizedForsPeedAndFiciency: 1) AutoringOpCacheInphp.ini, 2) Utilisation de PreparedStatementswithpodOrdatabasequeries, 3) Remplacingloopswitray_filterandArray_Mapfordataprocessing, 4) Configurationnginxasareproxy, 5)

PhpemailvalidationInvolvesthestreps: 1) formatvalidationusinggularexpressionstochecktheemailformat; 2) dnsvalidationtoensethedomainhasavalidmxrecord; 3) smtpvalidation, themostthoroughMethod.


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