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Civilisation 7: Un guide des unités civiles
Civilization 7 introduit des changements importants aux unités civiles, éliminant le travailleur et réorganisant les unités existantes. Ce guide fournit un aperçu de chaque type d'unité civil, de leurs rôles, de ses capacités uniques et des considérations stratégiques.
Settlers:
Les colons ne trouvaient plus directement les villes; Ils établissent des villes qui génèrent de l'or. Les villes ont besoin d'un investissement en or pour passer aux villes. Une fois qu'une ville atteint une population de sept habitants, elle peut être spécialisée.
Scouts:
Les scouts sont votre principale unité d'exploration dans l'âge de l'antiquité, offrant un mouvement élevé et une gamme de visée. Ils peuvent établir des tours de guet pour une vue accrue et augmenter temporairement leur portée de vue. Ils sont uniquement défensifs; Ils ne peuvent pas attaquer.
Merchants:
Les marchands gèrent les routes commerciales, déverrouillés deux fois (âges anciens et d'exploration). Contrairement aux jeux précédents, vous attribuez manuellement les routes commerciales aux colonies avec une capacité de route limitée. Essentiel pour l'acquisition des ressources et les chemins d'héritage culturel.
Missionnaires:
Disponible uniquement à l'âge de l'exploration, les missionnaires répartissent la religion. La conversion nécessite d'influencer les carreaux urbains et ruraux dans des établissements auparavant influencés par la religieusement. Les croyances religieuses ont un impact sur le gameplay. Les choix religieux stratégiques influencent les événements de crise et les politiques sociales.
Flats de trésor:
Sous-apprend automatiquement dans l'âge d'exploration lors de l'établissement de colonies avec des ressources spécifiques sur des terres lointaines. Contribuer au chemin de l'héritage économique. Leur arrivée est prévisible.
Migrants:
apparaissent dans des conditions spécifiques (par exemple, la crise de la peste) pour augmenter la population dans les établissements.
explorateurs:
Unités d'âge moderne excavant des artefacts de ruines, cruciale pour la victoire culturelle. Nécessite des musées pour fouiller les artefacts de l'âge de l'antiquité. Les fouilles d'artefact sont limitées par continent.
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