


Dans l'application de la fenêtre Windows, l'opération croisée de transfert croisé se réfère à l'accès au contrôle de l'interface utilisateur à partir d'un autre thread. Cela conduira à "Operation transversale non valide: Contrôle de contrôle d'accès du thread à partir des threads du contrôle de la création". Pour résoudre ce problème, l'application ne doit accéder au contrôle de l'interface utilisateur que depuis la création de leurs threads.
Supposons que la tâche de traitement des données est déplacée vers le thread d'arrière-plan pour éviter la réponse de l'interface utilisateur terne. Cependant, l'accès au contrôle de l'interface utilisateur à partir du thread auxiliaire peut déclencher les anomalies ci-dessus.
Afin de résoudre ce problème, vous pouvez utiliser les propriétés
invokerequired pour déterminer si l'accès est à travers les threads. Si
Plan 1:
Si l'objectif est de récupérer les données utilisées pour l'interface utilisateur, vous pouvez utiliser les méthodes suivantes:Plan 2:
Si le traitement des données est terminé et que les résultats doivent être affichés, vous pouvez utiliser cette méthode:
UserControl1_LoadDataMethod() { string name = ""; if (textbox1.InvokeRequired) { textbox1.Invoke(new MethodInvoker(delegate { name = textbox1.Text; })); } if (name == "MyName") { // 加载“MyName”的数据 // 为以后的绑定填充全局变量 List<string> } }
En observant ces technologies, les développeurs peuvent vous assurer que vous pouvez accéder au contrôle de l'interface utilisateur uniquement à partir du fil principal, empêchant ainsi l'émergence d'une opération de secours croisée invalide "et des anomalies et en maintenant la capacité de réponse de l'interface utilisateur.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Les différences de performances entre C # et C se reflètent principalement dans la vitesse d'exécution et la gestion des ressources: 1) C fonctionne généralement mieux dans les calculs numériques et les opérations de chaîne car il est plus proche du matériel et n'a pas de frais généraux supplémentaires tels que la collecte des ordures; 2) C # est plus concis dans la programmation multi-thread, mais ses performances sont légèrement inférieures à C; 3) Quelle langue choisir doit être déterminée en fonction des exigences du projet et de la pile de technologie d'équipe.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.


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