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Maisondéveloppement back-endC++Pourquoi les structures mutables sont-elles considérées comme «maléfiques» en C #?

Why Are Mutable Structs Considered

Structure variable en C #: Pourquoi est-il considéré comme "mal"?

La structure dans C # est un type de valeur, ce qui signifie qu'ils seront copiés lorsqu'ils seront affectés. Cela apportera des défis lors du traitement des structures variables.

La structure variable permet de modifier ses données après la création. Cependant, parce qu'ils sont copiés par valeur, la modification de la copie n'affectera pas la structure d'origine ou d'autres copies existantes. Ce comportement peut conduire à des résultats inattendus, en particulier dans des environnements multi-thread.

Par exemple, supposons que vous ayez une structure variable qui indique les coordonnées:

Si vous attribuez une variable à cette structure et essayez de modifier son attribut x:

public struct Coordinate
{
    public int X;
    public int Y;
}

Le changement affecte uniquement la copie locale stockée dans la variable de coordonnée, et non la structure d'origine ou toute autre référence. Cela peut facilement conduire à des données incohérentes et produire des comportements imprévisibles dans des applications multi-thread.

Coordinate coordinate = new Coordinate { X = 0, Y = 0 };
coordinate.X = 1;
Par conséquent, il est généralement recommandé d'éviter d'utiliser des structures variables. Au lieu de cela, sélectionnez la structure incapable, où les données ne peuvent pas être modifiées après la création. Cela garantit un comportement prévisible et élimine les dommages potentiels des données accidentelles dans le scénario de type valeur.

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