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Comment détecter les événements d'interface utilisateur et non UI dans Unity?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsenoriginal
2025-02-03 00:41:12229parcourir

How to Detect UI and Non-UI Object Events in Unity?

Gestion des interactions d'interface utilisateur et non UI dans l'unité

Ce guide détaille comment détecter les événements à partir des deux éléments d'interface utilisateur (dans une toile) et des objets de jeu non UI (3D et 2D).

Événements d'élément UI (Canvas)

Pour les éléments d'interface utilisateur communs comme les images, les bruts et le texte, utilisez des interfaces d'événements telles que IPointerClickHandler et IPointerEnterHandler.

boutons:

Utilisez l'événement onClick pour répondre aux pressions de bouton:

<code class="language-C#">button.onClick.AddListener(() => { /* Your code here */ });</code>

Champs d'entrée:

utiliser onValueChanged et onEndEdit pour gérer les modifications d'entrée et les soumissions finales.

Sliders:

L'événement onValueChanged se déclenche chaque fois que la valeur du curseur est modifiée.

Dropdowns:

détecter les modifications de sélection via l'événement onValueChanged.

Événements d'objets non UI

objets 3D (mailles ou colliders):

  1. attacher un composant PhysicsRaycaster à votre appareil photo principal.
  2. Implémentez l'interface d'événement nécessaire (par exemple, IPointerDownHandler) dans le script de l'objet.

objets 2D (sprites ou colliders):

  1. attacher un Physics2DRaycaster à la caméra principale.
  2. Implémentez l'interface d'événement souhaitée (par exemple, IPointerDownHandler) dans le script de l'objet.

Dépannage du système d'événements

pas de détection d'événements:

objets d'interface utilisateur:

  • Vérifiez qu'un EventSystem existe dans votre scène.
  • Confirmez que vos composants d'interface utilisateur sont des enfants d'un Canvas.

objets 2D / 3D:

  • Assurez-vous qu'un PhysicsRaycaster (pour 3D) ou Physics2DRaycaster (pour 2D) est attaché à la caméra.

Placement de script:

objets d'interface utilisateur:

  • Le script de manutention de l'événement doit être attaché directement à l'objet d'interface utilisateur.

Éléments d'interface utilisateur qui se chevauchent:

  • Assurez-vous qu'aucun autre élément d'interface utilisateur obstrue l'objet à partir de laquelle vous essayez de détecter les événements.

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