


Pourquoi une méthode statique ne peut-elle pas accès aux membres non statiques en C #?
C # La méthode statique ne peut pas accéder aux erreurs et solutions des membres non statiques
Le fragment de code suivant démontre ce problème:
La cause du problème
namespace WindowsApplication1 { public partial class Form1 : Form { ... private static void SumData(object state) { ... setTextboxText(result); // 错误:非静态字段、方法或属性 } } }
Les informations d'erreur montrent que les méthodes statiques essaient d'appeler les membres non statiques
. Les méthodes statiques ne peuvent accéder qu'à des membres statiques, et les membres non statiques ont besoin d'une référence aux objets qui appartiennent.
SumData
Solution setTextboxText
Il existe de nombreuses façons de résoudre cette erreur:
Définissez la méthodecomme statique:
-
setTextboxText
Cependant, si la méthode doit accéder aux variables d'instance, elle ne peut pas être définie sur statique.
public static void setTextboxText(int result):
setTextboxText
- Dans le constructeur , définissez à l'instance actuelle:
Form1
.setTextboxText
Créer une instance
class Form1 { public static Form1 Instance; // 单例 ... private static void SumData(object state) { ... Instance.setTextboxText(result); } }
Form1
Instance
Instance = this;
Si l'instance existe déjà, cette méthode peut ne pas être applicable.
- La méthode d'appel est définie sur la méthode d'instance non statique (appartient à
Form1
):
private static void SumData(object state) { ... Form1 frm1 = new Form1(); frm1.setTextboxText(result); }
Il s'agit généralement de la meilleure solution car elle maintient l'encapsulation et la maintenance du code. Form1
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.


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