Lors du traitement des documents XML dans l'application .NET, le document XML est souvent sérialisé en un objet C #. Ce processus consiste à convertir les données XML en la forme de représentation C # correspondante.
Exemple de document XML
Compte tenu des documents XML suivants contenant diverses informations sur les voitures:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><cars><car><stocknumber>1020</stocknumber><make>Nissan</make><model>Sentra</model></car><car><stocknumber>1010</stocknumber><make>Toyota</make><model>Corolla</model></car><car><stocknumber>1111</stocknumber><make>Honda</make><model>Accord</model></car></cars>Définition C #
Afin d'approfondir le document XML, nous devons définir la classe C # qui représente la structure XML. Créez deux catégories:
- Classe de voitures: détails d'une seule voiture.
-
[Serializable()] public class Car { [System.Xml.Serialization.XmlElementAttribute("StockNumber")] public string StockNumber{ get; set; } [System.Xml.Serialization.XmlElementAttribute("Make")] public string Make{ get; set; } [System.Xml.Serialization.XmlElementAttribute("Model")] public string Model{ get; set; } }
voitures: l'élément racine du document XML contient un tableau d'un objet de voiture. -
[System.Xml.Serialization.XmlRootAttribute("Cars", Namespace = "", IsNullable = false)] public class Cars { [XmlArrayItem(typeof(Car))] public Car[] Car { get; set; } }
Le processus d'approfondissement de la sérialisation
Pour déserter le document XML, veuillez créer une classe Carserializer contenant la méthode de désérialize:
Cette méthode charge le document XML, utilise XMLSerializer pour la convertir en un objet CARS et renvoie un compteur de données sérialisées.
public class CarSerializer { public Cars Deserialize() { string path = HttpContext.Current.ApplicationInstance.Server.MapPath("~/App_Data/") + "cars.xml"; using (XmlReader reader = XmlReader.Create(path)) { XmlSerializer ser = new XmlSerializer(typeof(Cars)); Cars cars = (Cars)ser.Deserialize(reader); return cars; } } }
en utilisant les données des données orientées vers le transporteur
Maintenant, vous pouvez utiliser la méthode Deseerialize pour obtenir l'objet de voitures de la séquençation, puis y accéder pour faire fonctionner et récupérer des informations sur la voiture.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.


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