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Quelle est la différence entre 'String' et 'String' en C #?

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2025-02-02 08:26:10840parcourir

What's the Difference Between

La différence entre "String" et "String" dans le C #

En C #, "String" et "String" semblent différents, mais quelles sont les différences entre elles? Regardons de plus près.

L'équivalent essentiel

"String" dans c # est l'alias de la classe , une forme d'abréviation. Du niveau inférieur, les fragments de code suivants sont équivalents:

System.String Par conséquent, d'un point de vue technique, il n'y a pas de différence inhérente entre les deux. Ils pointent tous vers le même objet, similaire à la relation entre "int" et "System.int32".

<code class="language-csharp">string s = "Hello world!";
String s = "Hello world!";</code>
Guide d'utilisation

Bien que la différence technique soit faible, pour la clarté et la cohérence du code, il est généralement recommandé de suivre certains accords:

Utiliser" String "comme référence d'objet:

Lorsque l'objet String est référencé en variable," String "est généralement utilisé.
  • Utiliser" String "comme référence de classe:

    Si vous avez besoin de référencer explicitement la classe
    <code class="language-csharp">  string place = "world";</code>
    , comme utiliser une méthode ou un attribut statique de classe, il est recommandé d'utiliser" String ".
  • Cette méthode est cohérente avec le style utilisé par Microsoft dans son exemple de code. System.String

    Suggestions actuelles
    <code class="language-csharp">  string greet = String.Format("Hello {0}!", place);</code>
Les dernières directives, en particulier les directives pour l'exécution forcée de Stylecop, ont tendance à utiliser des alias spécifiques C #, tels que "String" au lieu d'un nom de type complètement limité, tel que "System.String".

Conclusion

Bien que "String" et "String" soient différents, leur calque inférieur est équivalent car "String" est un alias. En observant la recommandation de l'utilisation recommandée, les développeurs peuvent améliorer la lisibilité et la maintenance du code C #, en particulier lors du traitement de la chaîne.

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