


Await vs tâche.Atthes: Pourquoi l'utilisation de la tâche est-elle provoque des impasses?
et await
: La racine de l'impasse Task.Wait
et La différence de programmation asynchrone est légèrement importante. Cet article explore les différences entre les deux et analyse les scènes d'impasse communes. await
Task.Wait
tâche.Aivent: blocage synchrone
Couvrir simultanément le thread d'appel jusqu'à la fin de la tâche. Cela a essentiellement suspendu le fil et attendu l'exécution de la tâche.
Task.Wait
L'exécution de la méthode actuelle asynchrone. L'état de la méthode a été capturé et une tâche inachevée est retournée à l'appelant. Lorsque l'expression d'attente est terminée, la partie restante de la méthode est prévue à fonctionner en continu. Scène de verrouillage mort
await
Compte tenu des exemples de code suivants, dans lesquels l'erreur utilise
Dans ce code, la méthode
bloque le thread actuel, en attendant que toutes les tâches de la collection se terminent. Cependant, chaque méthode contient une expression qui pend son exécution. Task.Wait
<code>Task.WaitAll(Enumerable.Range(0, 10).Select(x => Ros()).ToArray());</code>, l'expression
dans la tâche ne peut pas être terminée. Cela génère des verrous morts car la tâche ne peut pas continuer à être exécutée à moins que l'appel ne soit appelé pour libérer son obstruction; Task.WaitAll
Ros()
Pourquoi le bloc attend-il pour éviter les verrous morts await
En utilisant l'obstruction en attente, comme Task.WaitAll
ou verrouillage, il ne provoquera pas de verrouillage mort dans cette scène, car elle n'empêchera pas la tâche d'être exécutée sur un thread séparé. L'attente d'obstruction n'est que l'exécution de la méthode d'appel de retard, permettant à la tâche de continuer et enfin de terminer. await
Pour éviter les serrures mortes, assurez-vous de comprendre la différence entre
et. D'une manière générale, Thread.Sleep
est toujours utilisée dans le code asynchrone pour s'assurer que le thread d'appel est maintenu.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.


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