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C # Objets: Quand dois-je utiliser `==` vs `equals ()`?

Patricia Arquette
Patricia Arquetteoriginal
2025-02-01 19:11:10600parcourir

C# Objects: When Should I Use `==` vs. `Equals()`?

C # Opérateur: La différence entre compréhension == et égal ()

Dans certains scénarios de programmation, les développeurs peuvent rencontrer des accidents lors de l'utilisation de méthodes d'égalité informatique (==) et equals (). Cette différence est particulièrement déroutante lorsque == renvoie false et equals () pour retourner vrai, comme l'exemple indiqué ci-dessus.

== Principe de travail:

Lorsqu'il est appliqué à l'objet, le calcul égal (==) dépend de la méthode Reference Equals (). En termes simples, il détermine si l'objet est exactement le même, pas seulement une copie avec la même valeur.

equals () Principe de travail:

En revanche, la méthode equals () est une méthode virtuelle qui permet à la classe de réécrire l'implémentation par défaut. Par défaut, la valeur d'Equals () se compare de System.Object est dérivée de System.Object. Cependant, la classe peut réécrire ce comportement pour fournir des comparaisons personnalisées conformément à ses exigences spécifiques. Exemple:

Dans l'exemple fourni, la propriété de contenu de ListBoxItem est cochée avec la chaîne "Energy Attack". Lorsque vous utilisez ==, il échoue car ces deux chaînes ne sont pas stockées dans le même emplacement de mémoire. Cependant, equals () renvoie true car les valeurs de la chaîne sont les mêmes.

L'importance de comprendre les différences:

La différence entre compréhension == et equals () est très importante, ce qui peut empêcher le comportement accidentel et assurer l'exécution correcte du code. Lorsqu'il est plus susceptible de réécrire les objets mis en œuvre par Equals (), l'utilisation d'Equals () est une méthode plus sûre et plus fiable pour assurer la vérification égale correcte en fonction de la sémantique attendue de la classe.

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