Mots-clés: quand sera-t-il utilisé? as
Lors du traitement de l'interface, il est souvent rencontré dans le cas de la conversion de type. Les deux méthodes couramment utilisées sont la conversion de type obligatoire et l'utilisation des mots clés . Comprendre la différence entre ces deux méthodes est essentiel pour l'optimisation efficace du code et la prévention des erreurs. as
mot-clé as
Conversion de type obligatoire (conversion explicite) : La conversion de type obligatoire implique la conversion explicite du type de l'objet en type requis. Il utilise une grammaire , où représente le type de cible.
(Type)
Type
Mots-clés (conversion cachée)
Le mot-clé tente de convertir l'objet en type compatible. Si la conversion est infructueuse, elle reviendra . La grammaire est as
, où représente également le type de cible. as
null
Effets des coûts et des performances object as Type
Type
Le compilateur instantané moderne (JIT) optimisera la conversion de type obligatoire et la conversion
La méthode préférée et le scénario d'utilisation
as
Utiliser la conversion de type forcé pour:
Assurez-vous que la conversion spécifique: la conversion de type obligatoire peut assurer la conversion réussie car elle provoque des anomalies lorsque la conversion n'est pas valide. Anomalie de traitement: en capturant des anomalies causées par la conversion de types obligatoires, les développeurs peuvent gérer les types qui ne correspondent pas et assurent des erreurs correctes.
- Utiliser Mots-clés pour:
Convertir en type vide: Lors de l'utilisation du type de type vide (tel que , as
), les mots clés sont particulièrement utiles. Si la conversion échoue, elle reviendra
- Vérifier la compatibilité des types:
bool?
Les mots clés permettent à une efficacité élevée de vérifier la compatibilité du type sans provoquer d'anomalies.int?
as
null
Exemple de code -
as
Dans cet exemple, la conversion de type obligatoire garantit que est une instance efficace
le mot-clé tente de conversion, s'il échoue, retourne
. Si l'interface fait référence à pour modifier le type à l'exécution, la conversion de type obligatoire provoquera des anomalies, etpublic interface IMyInterface { void AMethod(); } public class MyClass : IMyInterface { public void AMethod() { /* Implementation */ } } public class Implementation { IMyInterface _myInterface; MyClass _myClass1; MyClass _myClass2; public Implementation() { _myInterface = new MyClass(); _myClass1 = (MyClass)_myInterface; // 强制类型转换 _myClass2 = _myInterface as MyClass; // 'as' 关键字 } }les mots clés reviendront élégamment
. _myClass1
MyClass
Conclusion
as
Conversion de type obligatoire et null
La sélection de mots clés dépend de scénarios d'utilisation spécifiques. La conversion de type obligatoire offre une certitude et un traitement anormal, et _myInterface
les mots clés sont plus adaptés aux types vides et aux vérifications de compatibilité des types. Dans la plupart des cas, les compilateurs JIT modernes optimiseront ces deux méthodes pour obtenir les mêmes performances, éliminant les préoccupations concernant les principales pertes de performances. as
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Les principales différences entre C # et C sont la gestion de la mémoire, la mise en œuvre du polymorphisme et l'optimisation des performances. 1) C # utilise un collecteur de déchets pour gérer automatiquement la mémoire, tandis que C doit être géré manuellement. 2) C # réalise le polymorphisme à travers des interfaces et des méthodes virtuelles, et C utilise des fonctions virtuelles et des fonctions virtuelles pures. 3) L'optimisation des performances de C # dépend de la structure et de la programmation parallèle, tandis que C est implémenté via des fonctions en ligne et du multithreading.

Les méthodes DOM et SAX peuvent être utilisées pour analyser les données XML dans C. 1) DOM L'analyse DOM charge XML dans la mémoire, adaptée aux petits fichiers, mais peut prendre beaucoup de mémoire. 2) L'analyse du sax est motivée par des événements et convient aux fichiers volumineux, mais ne peut être accessible au hasard. Le choix de la bonne méthode et l'optimisation du code peuvent améliorer l'efficacité.

C est largement utilisé dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, des transactions financières et de l'informatique scientifique, en raison de ses performances et de sa flexibilité élevées. 1) Dans le développement de jeux, C est utilisé pour un rendu graphique efficace et l'informatique en temps réel. 2) Dans les systèmes embarqués, la gestion de la mémoire de C et les capacités de contrôle du matériel en font le premier choix. 3) Dans le domaine des transactions financières, la performance élevée de C répond aux besoins de l'informatique en temps réel. 4) Dans l'informatique scientifique, les capacités de mise en œuvre de l'algorithme efficace de C et de traitement des données sont pleinement reflétées.

C n'est pas mort, mais a prospéré dans de nombreux domaines clés: 1) le développement de jeux, 2) la programmation du système, 3) l'informatique haute performance, 4) les navigateurs et les applications réseau, C est toujours le choix grand public, montrant ses fortes scénarios de vitalité et d'application.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, la gestion de la mémoire et les performances: 1) la syntaxe C # est moderne, prend en charge Lambda et Linq, et C conserve les fonctionnalités C et prend en charge les modèles. 2) C # gère automatiquement la mémoire, C doit être géré manuellement. 3) Les performances C sont meilleures que C #, mais les performances C # sont également en cours d'optimisation.

Vous pouvez utiliser les bibliothèques TinyXML, PUGIXML ou LIBXML2 pour traiter les données XML dans C. 1) Parse Fichiers XML: utilisez des méthodes DOM ou SAX, DOM convient aux petits fichiers et SAX convient aux fichiers volumineux. 2) Générez le fichier XML: convertissez la structure de données au format XML et écrivez dans le fichier. Grâce à ces étapes, les données XML peuvent être gérées et manipulées efficacement.

Travailler avec des structures de données XML en C peut utiliser la bibliothèque TinyXML ou PUGIXML. 1) Utilisez la bibliothèque PUGIXML pour analyser et générer des fichiers XML. 2) Gérer les éléments XML imbriqués complexes, tels que les informations du livre. 3) Optimiser le code de traitement XML, et il est recommandé d'utiliser des bibliothèques efficaces et des analyses de streaming. Grâce à ces étapes, les données XML peuvent être traitées efficacement.

C domine toujours l'optimisation des performances car sa gestion de la mémoire de bas niveau et ses capacités d'exécution efficaces le rendent indispensable dans le développement de jeux, les systèmes de transaction financière et les systèmes intégrés. Plus précisément, il se manifeste comme suit: 1) dans le développement de jeux, la gestion de la mémoire de bas niveau de C et les capacités d'exécution efficaces en font le langage préféré pour le développement du moteur de jeu; 2) Dans les systèmes de transaction financière, les avantages de performance de C assurent la latence extrêmement faible et le débit élevé; 3) Dans les systèmes intégrés, la gestion de la mémoire de bas niveau de C et les capacités d'exécution efficaces le rendent très populaire dans des environnements limités aux ressources.


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