Lors du traitement de l'interface, les développeurs utilisent souvent une conversion obligatoire ou une conversion de type d'objet en objets en fonctionnement. Cependant, il existe deux méthodes différentes pour effectuer ces conversions: la conversion forcée et l'utilisation des mots clés "AS". Existe-t-il des différences entre ces deux méthodes? Si oui, comment peuvent-ils affecter l'exécution et les performances du programme?
Comprendre la conversion obligatoire
La conversion obligatoire implique le type de cible avant de placer la cible avant les références d'objet, entre crochets, l'objet est explicitement converti d'un type à un autre. Par exemple:
Les compilateurs d'indicateurs de conversion obligatoires exécutent immédiatement la conversion de type, si la conversion n'est pas valide, elle provoquera des anomalies.Explorez le mot-clé "AS"
IMyInterface _MyObj = new MyClass(); MyClass _myCls1 = (MyClass)_MyObj;
"As" Mots-clés effectue des types non invasive. Cependant, si la conversion est réussie, "As" renverra l'objet de conversion. Par rapport à la conversion obligatoire, "comme" fournit une méthode alternative. Au lieu de cela, renvoyez la référence NULL.
Comparaison des coûts
Dans le passé, il y avait une différence dans les différences de performances entre la conversion et l'utilisation des mots clés "AS". L'opération de conversion forcée est plus rapide car elle n'implique que une conversion de type à étape unique. Cependant, avec l'avancement du compilateur JIT moderne, l'efficacité des mots clés "AS" a été aussi élevée que la conversion obligatoire. Les deux technologies peuvent rapidement implémenter la conversion de type, afin qu'elles puissent ignorer les performances en termes de performances.
IMyInterface _MyObj = new MyClass(); MyClass _myCls2 = _MyObj as MyClass; // 如果转换不成功,_myCls2 将为 null
Sélectionnez la meilleure méthode
Bien que les performances ne soient plus un facteur décisif, d'autres aspects affecteront le choix entre la conversion obligatoire et "As":
Conversion de sécurité: Lors du traitement des variables, il est recommandé d'utiliser "comme" parce que le type de variable peut changer entre les tests et la conversion. Cela réduit les risques anormaux causés par une conversion non valide.
Séparation de points suivante:"AS" Les mots clés permettent aux étapes de test et de conversion de se séparer. Cela améliore la lisibilité du code et réduit la possibilité d'erreurs mineures.
- Best Practice moderne En C # 7 et des versions supérieures, la correspondance du modèle a considérablement remplacé les mots clés "AS". Ce mécanisme élimine la demande de tests de type explicite, générant ainsi un code plus concis et déclaratif.
- Conclusion
"AS" Mots-clés et conversion obligatoire fournit différentes méthodes pour effectuer une conversion de type dans CLR. Bien que la conversion obligatoire fournit une conversion de type direct et efficace, "comme" peut réaliser une conversion plus sûre en renvoyant Null au lieu d'anomalies. Les compilateurs JIT modernes ont minimisé les différences de performance entre ces technologies, de sorte que des choix appropriés peuvent être faits en fonction de la sécurité et de la structure du code. D'une manière générale, lors du traitement des variables et afin de séparer les tests et la conversion de type pour améliorer la maintenance du code, il est recommandé d'utiliser "AS".
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, la gestion de la mémoire et les performances: 1) la syntaxe C # est moderne, prend en charge Lambda et Linq, et C conserve les fonctionnalités C et prend en charge les modèles. 2) C # gère automatiquement la mémoire, C doit être géré manuellement. 3) Les performances C sont meilleures que C #, mais les performances C # sont également en cours d'optimisation.

Vous pouvez utiliser les bibliothèques TinyXML, PUGIXML ou LIBXML2 pour traiter les données XML dans C. 1) Parse Fichiers XML: utilisez des méthodes DOM ou SAX, DOM convient aux petits fichiers et SAX convient aux fichiers volumineux. 2) Générez le fichier XML: convertissez la structure de données au format XML et écrivez dans le fichier. Grâce à ces étapes, les données XML peuvent être gérées et manipulées efficacement.

Travailler avec des structures de données XML en C peut utiliser la bibliothèque TinyXML ou PUGIXML. 1) Utilisez la bibliothèque PUGIXML pour analyser et générer des fichiers XML. 2) Gérer les éléments XML imbriqués complexes, tels que les informations du livre. 3) Optimiser le code de traitement XML, et il est recommandé d'utiliser des bibliothèques efficaces et des analyses de streaming. Grâce à ces étapes, les données XML peuvent être traitées efficacement.

C domine toujours l'optimisation des performances car sa gestion de la mémoire de bas niveau et ses capacités d'exécution efficaces le rendent indispensable dans le développement de jeux, les systèmes de transaction financière et les systèmes intégrés. Plus précisément, il se manifeste comme suit: 1) dans le développement de jeux, la gestion de la mémoire de bas niveau de C et les capacités d'exécution efficaces en font le langage préféré pour le développement du moteur de jeu; 2) Dans les systèmes de transaction financière, les avantages de performance de C assurent la latence extrêmement faible et le débit élevé; 3) Dans les systèmes intégrés, la gestion de la mémoire de bas niveau de C et les capacités d'exécution efficaces le rendent très populaire dans des environnements limités aux ressources.

Le choix du cadre C XML doit être basé sur les exigences du projet. 1) TinyXML convient aux environnements liés aux ressources, 2) PUGIXML convient aux exigences à haute performance, 3) Xerces-C prend en charge la vérification complexe XMLSChema et les performances, la facilité d'utilisation et les licences doivent être prises en compte lors du choix.

C # convient aux projets qui nécessitent l'efficacité du développement et la sécurité des types, tandis que C convient aux projets qui nécessitent des performances élevées et un contrôle matériel. 1) C # fournit la collection des ordures et LINQ, adapté aux applications d'entreprise et au développement de Windows. 2) C est connu pour ses performances élevées et son contrôle sous-jacent, et est largement utilisé dans les jeux et la programmation système.

L'optimisation du code C peut être réalisée grâce aux stratégies suivantes: 1. Gérer manuellement la mémoire pour l'utilisation d'optimisation; 2. Écrivez du code conforme aux règles d'optimisation du compilateur; 3. Sélectionnez les algorithmes et structures de données appropriés; 4. Utiliser les fonctions en ligne pour réduire les frais généraux d'appel; 5. Appliquer la métaprogrammation du modèle pour optimiser au moment de la compilation; 6. Évitez la copie inutile, utilisez la sémantique mobile et les paramètres de référence; 7. Utilisez Constir correctement pour aider à l'optimisation du compilateur; 8. Sélectionnez des structures de données appropriées, telles que STD :: Vector.

Le mot-clé volatil en C est utilisé pour informer le compilateur que la valeur de la variable peut être modifiée en dehors du contrôle du code et ne peut donc pas être optimisée. 1) Il est souvent utilisé pour lire des variables qui peuvent être modifiées par des programmes de service matériel ou interrompus, tels que l'état du capteur. 2) Volatile ne peut garantir la sécurité multi-thread et doit utiliser des serrures mutex ou des opérations atomiques. 3) L'utilisation du volatile peut entraîner une légère diminution des performances, mais assurer l'exactitude du programme.


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