Maison >développement back-end >C++ >Comment transmettre efficacement les données entre les scènes de l'unité?
Transmission de données dans la scène de l'unité: méthodes et compétences
Dans Unity, la préservation et le partage des données de Cross -Scenario sont essentielles pour maintenir le statut et la connexion du jeu. Par défaut, lors du chargement de nouvelles scènes, tous les scripts chargés et les objets de jeu (y compris les données stockées) seront détruites.
<.> 1. Variables statiques
Les mots-clés peuvent être utilisés pour déclarer les variables de lastauage long dans les scenes croisés. Cependant, cette méthode ne s'applique qu'à une classe avec des types de données de base (int, float, string) ou non hérité de monobehaviour et n'est pas un objet de jeu.
Exemple: static
<.> 2. DontDestRoyonload La fonction
peut empêcher la détruire des objets de jeu spécifiques lorsque la nouvelle scène est chargée. Cela vous permet de maintenir une longue référence à la fermeture pour les données ou les fonctions entre les scènes.<code class="language-c#">public static int score;</code>
Exemple:
<.> 3. PlayerPrefs DontDestroyOnLoad
PlayerPrefs est une API pratique fournie par Unity, qui est utilisée pour stocker des données simples qui existent toujours en mémoire après les changements de scène. Il est principalement utilisé pour préserver les paramètres de préférence des joueurs ou une petite quantité de données de configuration de jeu. Exemple:
<code class="language-c#">DontDestroyOnLoad(gameObject);</code>
<.> 4. Sérialisation
La sérialisation fait référence à un format qui convertit l'objet à stocker sur le disque et re-créé plus tard. Unity fournit des interfaces pour prendre en charge la sérialisation personnalisée. Pour plus de commodité, vous pouvez utiliser une bibliothèque de troisième partie telle que JSON.net ou XMLSerializer.
Exemple:
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!