


L'interface dans C # définit le contrat que la classe ou la structure doit suivre. Lors de l'implémentation de l'interface, vous pouvez choisir deux méthodes: l'implémentation cachée et l'implémentation explicite.
Implémentation cachée
rectifiez la méthode d'interface dans le cadre d'une classe ou d'une structure. Ces méthodes sont accessibles de deux manières: classe et interface. Exemples comme suit:
Exprimant
public interface ICopyable { void CopyTo(Array array, int index); } public class MyClass : ICopyable { public void CopyTo(Array array, int index) { // 实现代码 } }Exprimant séparément la méthode d'interface dans la classe ou la structure. Ces méthodes ne sont accessibles que via des interfaces et ne sont pas accessibles via la classe. Exemples comme suit:
Quand utiliser l'implémentation cachée ou explicite
public interface ICopyable { void CopyTo(Array array, int index); } public class MyClass : ICopyable { void ICopyable.CopyTo(Array array, int index) { // 实现代码 } }Lorsque la mise en œuvre d'une classe ou d'une structure est complètement cohérente avec la définition de l'interface,
Implémentation cachée . Il simplifie le code en éliminant les besoins de la définition de la méthode explicite.
- Les situations suivantes doivent être considérées comme
Exprimant :
Besoin de réécrire l'implémentation par défaut fournie par l'interface. -
Vous devez réaliser plusieurs interfaces avec le même nom de méthode mais implémenter différents. Il doit être implémenté à partir d'une interface cachée à partir d'une API publique d'une classe ou d'une structure.
- Avantages et inconvénients
- Exprimant l'implémentation:
Avantages: permet un contrôle plus détaillé pour mettre en œuvre les détails et aider à éviter l'ambiguïté lors de la définition des méthodes de conflit dans plusieurs interfaces.
Inconvénients:Le code peut conduire à long et compliqué.
dans l'implémentation:- Avantages: Le code est plus simple et le nombre de lignes de code est moindre.
- Inconvénients: Contrôle moins sur la mise en œuvre des détails.
Les principes de guidage de Microsoft sur l'implémentation explicite
Les principes de direction de Microsoft sont généralement recommandés pour éviter une implémentation explicite car cela peut entraîner un comportement accidentel. Cependant, le principe de cette direction peut être précédemment formulé avant l'injection de dépendance (DI). Lors de l'utilisation de DI, les interfaces sont généralement passées.- En bref, le choix de l'implémentation d'interface cachée et explicite dépend des besoins spécifiques du code. La mise en œuvre de la cissection fournit généralement des solutions plus concises et implémente explicitement une plus grande flexibilité et contrôle de la mise en œuvre de l'interface.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Vous pouvez utiliser les bibliothèques TinyXML, PUGIXML ou LIBXML2 pour traiter les données XML dans C. 1) Parse Fichiers XML: utilisez des méthodes DOM ou SAX, DOM convient aux petits fichiers et SAX convient aux fichiers volumineux. 2) Générez le fichier XML: convertissez la structure de données au format XML et écrivez dans le fichier. Grâce à ces étapes, les données XML peuvent être gérées et manipulées efficacement.

Travailler avec des structures de données XML en C peut utiliser la bibliothèque TinyXML ou PUGIXML. 1) Utilisez la bibliothèque PUGIXML pour analyser et générer des fichiers XML. 2) Gérer les éléments XML imbriqués complexes, tels que les informations du livre. 3) Optimiser le code de traitement XML, et il est recommandé d'utiliser des bibliothèques efficaces et des analyses de streaming. Grâce à ces étapes, les données XML peuvent être traitées efficacement.

C domine toujours l'optimisation des performances car sa gestion de la mémoire de bas niveau et ses capacités d'exécution efficaces le rendent indispensable dans le développement de jeux, les systèmes de transaction financière et les systèmes intégrés. Plus précisément, il se manifeste comme suit: 1) dans le développement de jeux, la gestion de la mémoire de bas niveau de C et les capacités d'exécution efficaces en font le langage préféré pour le développement du moteur de jeu; 2) Dans les systèmes de transaction financière, les avantages de performance de C assurent la latence extrêmement faible et le débit élevé; 3) Dans les systèmes intégrés, la gestion de la mémoire de bas niveau de C et les capacités d'exécution efficaces le rendent très populaire dans des environnements limités aux ressources.

Le choix du cadre C XML doit être basé sur les exigences du projet. 1) TinyXML convient aux environnements liés aux ressources, 2) PUGIXML convient aux exigences à haute performance, 3) Xerces-C prend en charge la vérification complexe XMLSChema et les performances, la facilité d'utilisation et les licences doivent être prises en compte lors du choix.

C # convient aux projets qui nécessitent l'efficacité du développement et la sécurité des types, tandis que C convient aux projets qui nécessitent des performances élevées et un contrôle matériel. 1) C # fournit la collection des ordures et LINQ, adapté aux applications d'entreprise et au développement de Windows. 2) C est connu pour ses performances élevées et son contrôle sous-jacent, et est largement utilisé dans les jeux et la programmation système.

L'optimisation du code C peut être réalisée grâce aux stratégies suivantes: 1. Gérer manuellement la mémoire pour l'utilisation d'optimisation; 2. Écrivez du code conforme aux règles d'optimisation du compilateur; 3. Sélectionnez les algorithmes et structures de données appropriés; 4. Utiliser les fonctions en ligne pour réduire les frais généraux d'appel; 5. Appliquer la métaprogrammation du modèle pour optimiser au moment de la compilation; 6. Évitez la copie inutile, utilisez la sémantique mobile et les paramètres de référence; 7. Utilisez Constir correctement pour aider à l'optimisation du compilateur; 8. Sélectionnez des structures de données appropriées, telles que STD :: Vector.

Le mot-clé volatil en C est utilisé pour informer le compilateur que la valeur de la variable peut être modifiée en dehors du contrôle du code et ne peut donc pas être optimisée. 1) Il est souvent utilisé pour lire des variables qui peuvent être modifiées par des programmes de service matériel ou interrompus, tels que l'état du capteur. 2) Volatile ne peut garantir la sécurité multi-thread et doit utiliser des serrures mutex ou des opérations atomiques. 3) L'utilisation du volatile peut entraîner une légère diminution des performances, mais assurer l'exactitude du programme.

La mesure des performances du thread en C peut utiliser les outils de synchronisation, les outils d'analyse des performances et les minuteries personnalisées dans la bibliothèque standard. 1. Utilisez la bibliothèque pour mesurer le temps d'exécution. 2. Utilisez le GPROF pour l'analyse des performances. Les étapes incluent l'ajout de l'option -pg pendant la compilation, l'exécution du programme pour générer un fichier gmon.out et la génération d'un rapport de performances. 3. Utilisez le module Callgrind de Valgrind pour effectuer une analyse plus détaillée. Les étapes incluent l'exécution du programme pour générer le fichier callgrind.out et la visualisation des résultats à l'aide de Kcachegrind. 4. Les minuteries personnalisées peuvent mesurer de manière flexible le temps d'exécution d'un segment de code spécifique. Ces méthodes aident à bien comprendre les performances du thread et à optimiser le code.


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