


The Stone of Madness: The Gate of Saint Jerome - Chapitre One Procédure pas à pas
The Stone of Madness: A Guide to the Gate of Saint Jerome Campaign
Ce guide détaille la porte de la campagne Saint-Jérôme dans la pierre de folie , se concentrant sur la localisation de gravures et des caractères clés.
La campagne commence par livrer la pierre de folie à l'énigmatique Panecillo, qui fournit une clé. L'exploration initiale révèle plusieurs gravures contenant le plan d'évasion d'un ingénieur et des expériences personnelles.
localiser Tia del Nido:
à partir des cellules avec Eduardo et Alfredo, trouvez Agnes au nord. Près d'Agnès, localisez une huile LAMP (cruciale pour les compétences d'enquête d'Alfredo). Trouvez des lunettes d'Agnes à droite, à l'extérieur de la clôture en fer. Utilisez les compétences enquêts d'Alfredo pour suivre les empreintes de pas près de l'emplacement de départ d'Agnes; Cela conduit à une clé cachée derrière une peinture, accordant l'accès à la clé du jardin. Utilisez cette clé pour récupérer les lunettes d'Agnes. Continuez vers le nord et déverrouillez l'écurie à l'aide de la clé de Panecillo pour trouver Tia del Nido.
Trouver la première gravure:
Demandez à Eduardo de déplacer la grande caisse dans l'écurie. Utilisez les compétences enquêts d'Alfredo pour suivre les sentiers dorés, révélant une fissure dans la porte menant à la première gravure. Lisez-le avec Alfredo. Agnes arrivera, vous permettant de lui rendre ses lunettes et de terminer la journée.
Découvrir les trois mécanismes:
Le deuxième jour, activez trois mécanismes pour trouver une autre gravure. Allez au deuxième étage (au sud de la statue de martyr), trouvez un pied de biche dans un armoire à chandelles (pour Eduardo). Utilisez les compétences en sermon d'Eduardo et Alfredo pour ouvrir la porte d'archive de défilement, en volant la clé d'apothicaire du mur. Cela déverrouille une pièce avec une statue (interagir avec elle).
se diriger vers le nord, déclenchant une cinématique; Un autre mécanisme est visible (utilisez la compétence pour les yeux maléfiques d'Agnes sur les gardes et Eduardo pour déplacer une caisse).
Dans une pièce en miroir à l'ouest, trouvez la clé de cellule de luxe et la clé de la tour cellulaire. Utilisez la compétence Evil Eye d'Agnes sur le garde à la tour de cellule (ouest) pour accéder au troisième étage. Déverrouillez la porte de la cave (est, deuxième étage) pour un raccourci.
Dans la chambre du pianiste (ouest, gardé), trouvez le mécanisme final près du lit. Utilisez les compétences d'études d'Alfredo pour trouver une porte à la cellule des détenus (les robes prêtre sont dans un panier près de la statue).
Dans la tour cellulaire, utilisez Alfredo pour trouver une fissure révélant un 천리안 돋보기 (accélère l'enquête). Utilisez la compétence des yeux diaboliques d'Agnes, fermez la fenêtre, allumez LAMP de la fenêtre d'Alfredo et lisez la gravure. Amelia apparaîtra, terminant la journée.
Localisation de la gravure finale:
Accédez au réfectoire (ouest, cellules, près du premier mécanisme). Déverrouillez la porte de la cave (Crowbar). Rescue Leonora la nuit (utilisez la compétence pour les yeux maléfiques d'Agnes, allumez la statue d'ange). Amenez Eduardo à la porte de la cave de rive déverrouillée. Donnez à Tia del Nido deux œufs; Elle révèle que la gravure est sous un tapis rouge. Lisez-le avec Leonora ou Alfredo pour terminer le chapitre. (Si vous manquez d'œufs, utilisez les robes prêtre d'Alfredo pour accéder à la cuisine, trouvez la clé de la cuisine, suivez des pistes pour trouver des œufs).
Ce guide complet devrait vous aider à naviguer avec succès dans la campagne de Saint Jerome. N'oubliez pas de rassembler des fournitures entre les jours.
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