Introduction
Parmi les développeurs, l'utilisation de la structure a toujours été un sujet controversé. Cet article vise à guider lorsque la structure doit être prise en compte en fonction des meilleures pratiques et des exemples pratiques.
Suggestion de Microsoft
Au lieu de compter uniquement sur les ressources de troisième partie, il est préférable de se référer à la position officielle de Microsoft sur l'utilisation des structures, qui peuvent fournir des informations précieuses:
- Pour les petits objets, courts ou intégrés, envisagez d'utiliser la structure.
-
à moins que les conditions suivantes ne soient remplies, la structure est évitée:
-
représente la valeur unique, similaire au type de gm La taille de l'exemple est inférieure à 16 octets
- Il est immuable
- Demande de boxe minimale
- Déviation réelle de Microsoft
utilise des structures internes pour améliorer les performances et répondre aux exigences de l'implémentation de l'interface.
Règles Amélioration
Selon les suggestions et inspections de Microsoft sur l'utilisation réelle, les améliorations suivantes sont apparues:
Dictionary<tkey tvalue></tkey>
Le corps structurel doit indiquer une unité logique avec une valeur unique ou limitée, similaire au type d'élément.
Considérez les performances:
En raison des caractéristiques de type de la structure, il peut améliorer les performances et éviter les dépenses liées au type de référence.- Évitez la variabilité et la boxe: La structure doit généralement être immuable, et elle ne doit pas être en boîte fréquemment pour éviter la baisse des performances. Utilisez soigneusement l'interface:
- La structure de l'interface d'implémentation deviendra un type de référence, et il peut générer des frais généraux de boxe. Exemple réel: implémentation du dictionnaire
- La classe fournit un exemple explicatif d'utilisation de la structure:
- Structure interne et représentent la valeur unique.
Cependant, ils violent les règles de la taille indispensable et de l'instance pour répondre aux exigences de mise en œuvre spécifiques.
Dictionary<tkey tvalue></tkey>
- Afin de comprendre les différences de performance entre la structure et la classe, veuillez considérer les opérations suivantes pour le dictionnaire contenant 300 000 mètres:
-
Entry
Les performances de l'utilisation de la structure sont évidentes en termes d'ajustement plus rapide, ce qui prouve l'efficacité du type de valeur. Cependant, le type de référence de la structure d'initialisation générera des coûts de performance supplémentaires.
Conclusion
si la structure ou la classe doit dépendre des exigences spécifiques de l'application. Pour les objets orientés vers la valeur, la structure offre des avantages de performance et une cohésion logique. Grâce aux principes des discussions avec soin et en considérant l'impact réel, les développeurs peuvent utiliser efficacement la structure pour améliorer sa bibliothèque de code C #.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Les principales différences entre C # et C sont la gestion de la mémoire, la mise en œuvre du polymorphisme et l'optimisation des performances. 1) C # utilise un collecteur de déchets pour gérer automatiquement la mémoire, tandis que C doit être géré manuellement. 2) C # réalise le polymorphisme à travers des interfaces et des méthodes virtuelles, et C utilise des fonctions virtuelles et des fonctions virtuelles pures. 3) L'optimisation des performances de C # dépend de la structure et de la programmation parallèle, tandis que C est implémenté via des fonctions en ligne et du multithreading.

Les méthodes DOM et SAX peuvent être utilisées pour analyser les données XML dans C. 1) DOM L'analyse DOM charge XML dans la mémoire, adaptée aux petits fichiers, mais peut prendre beaucoup de mémoire. 2) L'analyse du sax est motivée par des événements et convient aux fichiers volumineux, mais ne peut être accessible au hasard. Le choix de la bonne méthode et l'optimisation du code peuvent améliorer l'efficacité.

C est largement utilisé dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, des transactions financières et de l'informatique scientifique, en raison de ses performances et de sa flexibilité élevées. 1) Dans le développement de jeux, C est utilisé pour un rendu graphique efficace et l'informatique en temps réel. 2) Dans les systèmes embarqués, la gestion de la mémoire de C et les capacités de contrôle du matériel en font le premier choix. 3) Dans le domaine des transactions financières, la performance élevée de C répond aux besoins de l'informatique en temps réel. 4) Dans l'informatique scientifique, les capacités de mise en œuvre de l'algorithme efficace de C et de traitement des données sont pleinement reflétées.

C n'est pas mort, mais a prospéré dans de nombreux domaines clés: 1) le développement de jeux, 2) la programmation du système, 3) l'informatique haute performance, 4) les navigateurs et les applications réseau, C est toujours le choix grand public, montrant ses fortes scénarios de vitalité et d'application.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, la gestion de la mémoire et les performances: 1) la syntaxe C # est moderne, prend en charge Lambda et Linq, et C conserve les fonctionnalités C et prend en charge les modèles. 2) C # gère automatiquement la mémoire, C doit être géré manuellement. 3) Les performances C sont meilleures que C #, mais les performances C # sont également en cours d'optimisation.

Vous pouvez utiliser les bibliothèques TinyXML, PUGIXML ou LIBXML2 pour traiter les données XML dans C. 1) Parse Fichiers XML: utilisez des méthodes DOM ou SAX, DOM convient aux petits fichiers et SAX convient aux fichiers volumineux. 2) Générez le fichier XML: convertissez la structure de données au format XML et écrivez dans le fichier. Grâce à ces étapes, les données XML peuvent être gérées et manipulées efficacement.

Travailler avec des structures de données XML en C peut utiliser la bibliothèque TinyXML ou PUGIXML. 1) Utilisez la bibliothèque PUGIXML pour analyser et générer des fichiers XML. 2) Gérer les éléments XML imbriqués complexes, tels que les informations du livre. 3) Optimiser le code de traitement XML, et il est recommandé d'utiliser des bibliothèques efficaces et des analyses de streaming. Grâce à ces étapes, les données XML peuvent être traitées efficacement.

C domine toujours l'optimisation des performances car sa gestion de la mémoire de bas niveau et ses capacités d'exécution efficaces le rendent indispensable dans le développement de jeux, les systèmes de transaction financière et les systèmes intégrés. Plus précisément, il se manifeste comme suit: 1) dans le développement de jeux, la gestion de la mémoire de bas niveau de C et les capacités d'exécution efficaces en font le langage préféré pour le développement du moteur de jeu; 2) Dans les systèmes de transaction financière, les avantages de performance de C assurent la latence extrêmement faible et le débit élevé; 3) Dans les systèmes intégrés, la gestion de la mémoire de bas niveau de C et les capacités d'exécution efficaces le rendent très populaire dans des environnements limités aux ressources.


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