


Comment puis-je effectuer plusieurs appels WCF asynchrones simultanément dans C #?
Gestion efficace de plusieurs appels WCF asynchrones avec TPL Dataflow
Lorsque vous traitez avec plusieurs appels WCF asynchrones en C #, Parallel.ForEach
n'est pas idéal car il ne prend pas directement en charge await
. Une solution plus robuste consiste à tirer parti du flux de données de la bibliothèque parallèle de la tâche (TPL Dataflow) qui excelle dans la gestion des opérations asynchrones.
Cet exemple montre comment réécrire le code à l'aide de TPL Dataflow pour les appels WCF asynchrones simultanés:
// Create a TransformBlock to asynchronously fetch Customer data. var getCustomerBlock = new TransformBlock<string, Customer>( async id => { ICustomerRepo repo = new CustomerRepo(); return await repo.GetCustomer(id); }, new ExecutionDataflowBlockOptions { MaxDegreeOfParallelism = DataflowBlockOptions.Unbounded // Adjust as needed }); // Create an ActionBlock to process each retrieved Customer. var writeCustomerBlock = new ActionBlock<Customer>(c => Console.WriteLine(c.ID)); // Link the blocks; PropagateCompletion ensures the pipeline finishes. getCustomerBlock.LinkTo(writeCustomerBlock, new DataflowLinkOptions { PropagateCompletion = true }); // Post IDs to the TransformBlock. foreach (var id in ids) { getCustomerBlock.Post(id); } // Signal completion and wait for all processing to finish. getCustomerBlock.Complete(); writeCustomerBlock.Completion.Wait();
Améliorations de clés:
- Traitement asynchrone: Le flux de données TPL gère intrinsèquement les opérations asynchrones (
await
) dans leTransformBlock
. - Parallélisme contrôlé:
MaxDegreeOfParallelism
Vous permet de contrôler le niveau de concurrence, empêchant l'épuisement des ressources avec de grands ensembles de données.DataflowBlockOptions.Unbounded
permet un parallélisme maximal, mais envisagez de fixer une limite pour une meilleure gestion des ressources dans les environnements de production. - Structure améliorée: Le code est plus modulaire et lisible, séparant la récupération des données et le traitement en blocs distincts.
- Sortie en streaming: Les résultats sont traités et écrits sur la console à mesure qu'ils deviennent disponibles, plutôt que d'attendre que toutes les opérations se terminent.
- Gestion des erreurs: (non représentée, mais facilement ajoutée), le flux de données TPL fournit des mécanismes de gestion des exceptions qui peuvent se produire pendant les opérations asynchrones.
Cette approche offre un moyen plus efficace et gérable de gérer de nombreux appels WCF asynchrones simultanés par rapport à l'utilisation de Parallel.ForEach
avec des appels imbriqués await
. N'oubliez pas de régler MaxDegreeOfParallelism
en fonction des ressources de votre système et de la taille de votre collection ids
.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.


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