


Quelles fonctionnalités c # cachées peuvent augmenter ma productivité de programmation?
C # Développeurs, prêt à faire des surprises! Cet article révèlera les caractéristiques cachées qui sont bien connues mais puissantes dans son écosystème. Bien que la fondation et les concepts avancés soient largement connus, cet article sera discuté en profondeur que même les programmeurs expérimentés peuvent ne pas être entièrement saisis.
Les trésors du trésor excavé
C # fournit de riches caractéristiques cachées, couvrant les aspects suivants:
Mots-clés
: Utilisez ce mot-clé pour améliorer la fonction Iterator afin qu'il puisse renvoyer plusieurs valeurs.
: L'expérience de codage est simplifiée en permettant au compilateur de déduire facilement le type de variable.- : Utilisation de cette instruction pour libérer automatiquement l'objet à la fin de la portée, améliorant ainsi l'efficacité de la gestion des ressources.
yield
: Améliorez l'intégrité des données par déclaration par déclaration. -
var
fonctionnalités -
using()
- : Spécifiez la valeur par défaut de l'attribut, simplifiez l'initialisation de l'objet.
readonly
: Indiquez que les éléments spécifiques ont été abandonnés et guident les développeurs pour se tourner pour mettre à jour des alternatives.
: La méthode d'affichage de l'objet dans le débogueur personnalisé est utilisée pour améliorer l'efficacité de débogage. : Les variables qui conservent leurs valeurs dans plusieurs threads sont déclarées pour obtenir un stockage local de threads efficace.
- grammaire
DefaultValueAttribute
-
ObsoleteAttribute
(Merger Air Merger): en renvoyant la valeur par défaut en renvoyant la valeur par défaut par le résultat de calcul de l'expression pour éviter . -
DebuggerDisplayAttribute
Logo numérique: utilisez des logos binaires, décimaux, hexadécimaux et octogonaux pour donner des informations supplémentaires au numérique. - : Le type générique est limité au type avec un constructeur public non paramètre.
ThreadStaticAttribute
CISEMODELS: Simplifiez la méthode générique et la déclaration de classe en omettant des paramètres de type.
Paramètre unique Lambda Expression: Lorsqu'il n'y a qu'un seul paramètre, omettez les parenthèses pour exprimer des expressions de lambda simples. Attributs automatiques: l'attribut déclaré n'a pas besoin d'être explicitement pris en charge par le champ, favorisant ainsi un style d'encodage plus concis.
- Alias d'espace de dénomination: utilisez le nom de l'espace de dénomination abrégé pour simplifier le code.
-
??
NullReferenceException
Caractéristiques linguistiques - Type canadien: gérez facilement la valeur vide, permettant la carence de la valeur de la valeur sans utiliser la méthode de modification.
where T:new
Type anonyme: créez une structure de données légère sans classes de définition explicites pour améliorer la lisibilité et la flexibilité du code. - Initialisation des objets: utilisez des objets d'initialisation de grammaire simples, sans attribut répété d'attribut.
- Méthode d'extension: il peut améliorer ses fonctions sans modifier le type de code source existant.
- Fonctions Visual Studio
- Bloc de texte dans l'éditeur de code: sélectionnez rapidement le bloc de texte dans l'éditeur de code Visual Studio pour accélérer les tâches d'édition et de reconstruction.
- Fragment de code: utilisez des fragments de code construits et personnalisés pour automatiser un mode de codage commun pour gagner du temps et assurer la cohérence.
framework
- : Utilisez cette classe puissante pour exploiter efficacement le chemin du fichier, prendre en charge le chemin de la combinaison, récupérer le nom d'extension du fichier et vérifier s'il existe des tâches telles que l'existence du fichier.
-
System.IO.Path
Résumé
Cet article ne révèle qu'une petite partie des caractéristiques cachées de C #. L'exploration plus approfondie de ces fonctionnalités améliorera votre capacité de programmation. Faites bon usage de ces caractéristiques cachées, améliorez votre productivité, écrivez un code plus concis et résolvez facilement et efficacement des problèmes de programmation complexes.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.


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