


C # foreach
LOOCS: Un défaut de conception menant à des problèmes de fermeture
L'utilisation d'expressions lambda ou de méthodes anonymes dans les boucles C # 'S foreach
peut créer des erreurs "Accès à la fermeture modifiée". La gestion du compilateur de la variable de boucle est un facteur clé de ce problème.
Le problème avec la portée variable
Contrairement à la plupart des langues, C # déclare la variable de boucle foreach
à l'extérieur le corps de la boucle. Cela signifie qu'une seule instance variable existe pour toute la boucle. Chaque itération met à jour cette variable unique, conduisant à un comportement inattendu lorsqu'il est utilisé dans les fermetures. Les fermetures capturent ensuite la valeur finale de la variable, et non la valeur de chaque itération.
Limitations de variables de boucle
Une autre limitation est que les variables de boucle foreach
ne sont pas accessibles en dehors de la portée de la boucle. Ceci est incompatible avec la façon dont les variables de boucle se comportent généralement dans d'autres langues et obligent les développeurs à utiliser des solutions de contournement s'ils ont besoin de la valeur de la variable une fois la boucle terminée.
Pourquoi cette conception?
La spécification C # initiale était ambiguë sur la portée de foreach
Variables de boucle. Lorsque le support de fermeture a été ajouté en C # 2.0, la décision de placer la variable à l'extérieur de la boucle (similaire aux boucles for
) a été prise. Cependant, cela s'est avéré problématique, contredisant le comportement attendu et provoquant des erreurs.
C # 5 de la solution
Reconnaissant ce défaut de conception, Microsoft l'a abordé en C # 5. En C # 5 et ultérieurement, la variable de boucle foreach
est désormais étendue dans Chaque itération. Cela garantit que les fermetures capturent une nouvelle instance de la variable pour chaque cycle de boucle, résolvant le problème "accès à la fermeture modifiée" et alignement C # avec des pratiques de programmation communes.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.

La conversion de XML en C et la réalisation des opérations de données peuvent être réalisées via les étapes suivantes: 1) Analyser des fichiers XML à l'aide de la bibliothèque TinyxML2, 2) Mappage des données en structure de données de C, 3) à l'aide de la bibliothèque standard C telle que STD :: vector pour les opérations de données. Grâce à ces étapes, les données converties à partir de XML peuvent être traitées et manipulées efficacement.


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