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Quelle est la meilleure façon de sauver en toute sécurité Game State en tant que tableau d'octets dans Unity3d?

Patricia Arquette
Patricia Arquetteoriginal
2025-01-31 18:11:08482parcourir

What's the Best Way to Securely Save Game State as a Byte Array in Unity3D?

Unity3d Game Status Preservation: Best Practice

Question

La meilleure façon de préserver les données de jeu dans Unity3d est très importante. Les gens sont préoccupés par l'applicabilité de la forme binaire. Alors, quelle est la méthode la plus recommandée pour enregistrer l'état du jeu? De plus, les données enregistrées doivent maintenir le format de format d'octet.

Réponse

<.> 1. Évitez d'utiliser BinaryFormatter:

La forme binaire présente des inconvénients potentiels, tels que les problèmes de compatibilité et les problèmes de modification de la classe sur différents appareils. Il a également besoin d'une configuration supplémentaire sur iOS pour fonctionner normalement. <.> 2. Méthode recommandée:

PlayerPrefs et JSON:

PlayerPrefs et JSON fournissent une solution fiable et sécurisée pour enregistrer l'état du jeu dans Unity3d. <.> 3. Conversion du tableau d'octets:

Afin de répondre aux exigences de stockage des données dans le tableau d'octets, vous pouvez utiliser la méthode d'encodage pour convertir les données JSON sérialisées en octets et utiliser des fichiers tels que file.writeallbytes () pour les enregistrer.

<.> 4. Classe de données:

La classe DataSaver fournie par met en œuvre des méthodes communes pour enregistrer, charger et supprimer des données, et fournit des interfaces pratiques pour gérer l'état du jeu et garantir que la cohérence du projet est fournie.

<.> 5. Exemple:

a fourni des exemples de la façon d'enregistrer, de charger et de supprimer les données dans la classe de données de données, y compris le fonctionnement de préservation et de chargement d'une classe PlayerInfo personnalisée nommée "Players".

En suivant ces meilleures pratiques, vous pouvez gérer efficacement l'état du jeu dans le projet Unity3D pour assurer la sécurité et l'intégrité des données de jeu.

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