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Maisondéveloppement back-endC++Quelle méthode de sauvegarde de l'état de jeu Unity3d est la meilleure: BinaryFormatter, PlayerPrefs ou JSON?

Which Unity3D Game State Saving Method is Best: BinaryFormatter, PlayerPrefs, or Json?

Unity3d Game Status Save: BinaryFormatter, PlayerPrefs et JSON Comparaison

Lors du développement de jeux dans l'unité, il est important de sauver les progrès du jeu. Il est important de trouver une méthode de stockage de données de jeu efficace et fiable. BinaryFormatter, PlayerPrefs et JSON sont couramment utilisés.

BinaryFormatter: Problèmes potentiels et inconvénients

Initialement, la forme binaire était souvent utilisée dans la sérialisation des données, mais elle a eu des problèmes potentiels. Dans certains appareils, il peut rencontrer des problèmes, en particulier lors de la mise à jour ou de la modification des classes. La non-compatibilité entre les anciens paramètres et la classe mise à jour peut entraîner une perte de données. De plus, sur iOS, l'utilisation de BinaryFormatter doit définir la variable d'environnement "mono_reflection_serializer" sur "Oui".

PlayerPrefs: La fonction et les formats limités sont binaires

PlayerPrefs est un autre choix, mais il est principalement utilisé pour stocker des données telles que des scores élevés ou des paramètres de jeu. Sa fonction limitée et son format binaire le rendent moins adapté aux données complexes ou sensibles. JSON: Solution flexible et cross-plateform

JSON (objet JavaScript) est devenu le premier choix pour préserver le statut du jeu. Il s'agit d'un format basé sur du texte qui le rend facile à lire et est compatible avec les plates-formes. JSON peut représenter des structures de données complexes, des objets et des tableaux de manière structurée et portable.

converti en tableau d'octets

Bien que JSON ait besoin d'un format de chaîne, votre jeu nécessite un tableau d'octets. Pour cette raison, utilisez simplement Encoding.ascii.getBytes () pour convertir la chaîne JSON en tableau d'octets. Vous pouvez ensuite utiliser file.writeallbytes et file.readallbytes pour enregistrer et charger le tableau d'octets.

Les données sont utilisées pour enregistrer les données

Afin de faciliter l'utilisation, vous pouvez utiliser des catégories génériques telles que DataSaver. Il fournit une méthode pour enregistrer et le chargement et peut faire fonctionner n'importe quel type d'objet.

Conclusion

Lors de l'enregistrement des données du jeu dans Unity, en raison de la flexibilité, de la fiabilité et de la compatibilité de la plate-forme croisée de JSON, elle est meilleure que la forme binaire et devient une méthode recommandée. En convertissant la chaîne JSON en tableau d'octets, vous pouvez répondre à vos besoins spécifiques tout en maintenant l'avantage de JSON. L'utilisation de classes de sauvegarde de données génériques peut encore simplifier le processus.

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