


Gestion efficace de plusieurs sélections de cases à cocher dans ASP.NET MVC avec des modèles fortement typés
Les applications ASP.NET MVC nécessitent souvent de présenter aux utilisateurs des listes d'éléments sélectionnables à l'aide de cases à cocher. La gestion de plusieurs sélections de cases à cocher et le passage des données au contrôleur peut être complexe. Cet article montre une solution robuste utilisant des modèles fortement dactylographiés et des aides HTML.
Le défi consiste à passer efficacement la liste entière à la vue et à récupérer avec précision uniquement les éléments sélectionnés lors de la soumission du formulaire. Une approche fortement dactylographiée offre une solution propre et fiable.
Structure du modèle:
Nous définirons deux modèles de vue: un pour les rôles individuels et un autre pour l'utilisateur, contenant une liste de rôles:
public class RoleVM { public int ID { get; set; } public string Name { get; set; } public bool IsSelected { get; set; } } public class UserVM { public UserVM() { Roles = new List<RoleVM>(); } public int ID { get; set; } public string Name { get; set; } public List<RoleVM> Roles { get; set; } }
Afficher l'implémentation:
La vue exploite une boucle for
et des aides HTML fortement typés pour générer les cases à cocher:
@for (int i = 0; i < Model.Roles.Count; i++) { @Html.CheckBoxFor(m => m.Roles[i].IsSelected) @Html.LabelFor(m => m.Roles[i].IsSelected, Model.Roles[i].Name) }
Cette approche garantit une bonne liaison des valeurs sélectionnées au modèle de vue lors de la soumission de formulaire. La propriété IsSelected
pour chaque rôle reflète avec précision les sélections de l'utilisateur.
Action du contrôleur:
Après la soumission du formulaire, l'action du contrôleur remplira automatiquement le UserVM
avec les rôles sélectionnés en fonction des valeurs de propriété IsSelected
. Vous pouvez ensuite traiter les rôles sélectionnés au besoin.
Cette méthode fournit une façon claire, maintenable et efficace de gérer plusieurs sélections de cases à cocher dans ASP.NET MVC, en évitant les pièges courants associés à la manipulation manuelle des données. L'utilisation de modèles fortement typés améliore la lisibilité du code et réduit le risque d'erreurs.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C est toujours important dans la programmation moderne en raison de sa nature efficace, flexible et puissante. 1) C prend en charge la programmation orientée objet, adaptée à la programmation système, au développement de jeux et aux systèmes intégrés. 2) Le polymorphisme est le point culminant de C, permettant à l'appel de dériver des méthodes de classe par des pointeurs de classe de base ou des références pour améliorer la flexibilité et l'évolutivité du code.

Les différences de performances entre C # et C se reflètent principalement dans la vitesse d'exécution et la gestion des ressources: 1) C fonctionne généralement mieux dans les calculs numériques et les opérations de chaîne car il est plus proche du matériel et n'a pas de frais généraux supplémentaires tels que la collecte des ordures; 2) C # est plus concis dans la programmation multi-thread, mais ses performances sont légèrement inférieures à C; 3) Quelle langue choisir doit être déterminée en fonction des exigences du projet et de la pile de technologie d'équipe.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.


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