


Comment effectuer une jointure extérieure complète sur deux listes à l'aide de LINQ?
Question:
Comment utiliser LINQ pour effectuer une connexion externe complète sur les deux listes d'objets, même si certains objets de la liste existent?
Explication:
Connexion interne: Les éléments avec des clés correspondants dans les deux listes sont éliminés pour exclure les éléments sans éléments correspondants.
- Connexion externe (connexion gauche):
- y compris les éléments de la liste de gauche, il n'y a aucun élément correspondant même dans la liste de droite. Toute connexion externe: y compris les éléments dans deux listes, qu'ils aient des éléments correspondants dans une autre liste.
- implémenter:
- Le code suivant fournit une méthode d'extension générale pour effectuer toute la connexion externe:
Deux listes A et B à connecter.
La clé SelectKeyA et SelectKeyB, spécifiez quelle application d'attribut des objets dans A et B comme clé de connexion.
internal static IEnumerable<TResult> FullOuterJoin<TA, TB, TKey, TResult>( this IEnumerable<TA> a, IEnumerable<TB> b, Func<TA, TKey> selectKeyA, Func<TB, TKey> selectKeyB, Func<TA, TB, TKey, TResult> projection, TA defaultA = default(TA), TB defaultB = default(TB), IEqualityComparer<TKey> cmp = null) { cmp = cmp ?? EqualityComparer<TKey>.Default; var alookup = a.ToLookup(selectKeyA, cmp); var blookup = b.ToLookup(selectKeyB, cmp); var keys = new HashSet<TKey>(alookup.Select(p => p.Key), cmp); keys.UnionWith(blookup.Select(p => p.Key)); var join = from key in keys from xa in alookup[key].DefaultIfEmpty(defaultA) from xb in blookup[key].DefaultIfEmpty(defaultB) select projection(xa, xb, key); return join; }Projet du projet Project, spécifiez comment convertir l'élément connecté en Tresult de type de résultat.
La valeur par défaut facultative defaulta et defaultB, s'il n'y a pas d'élément correspondant dans une autre liste, utilisez ces valeurs.
- Comparaison des clés facultative CMP, qui est utilisée pour spécifier la comparaison de comparaison des clés personnalisée.
- Utilisation:
- Pour utiliser cette méthode d'extension, appelez-la simplement sur la première liste A:
- Cela générera la sortie requise:
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C est toujours important dans la programmation moderne en raison de sa nature efficace, flexible et puissante. 1) C prend en charge la programmation orientée objet, adaptée à la programmation système, au développement de jeux et aux systèmes intégrés. 2) Le polymorphisme est le point culminant de C, permettant à l'appel de dériver des méthodes de classe par des pointeurs de classe de base ou des références pour améliorer la flexibilité et l'évolutivité du code.

Les différences de performances entre C # et C se reflètent principalement dans la vitesse d'exécution et la gestion des ressources: 1) C fonctionne généralement mieux dans les calculs numériques et les opérations de chaîne car il est plus proche du matériel et n'a pas de frais généraux supplémentaires tels que la collecte des ordures; 2) C # est plus concis dans la programmation multi-thread, mais ses performances sont légèrement inférieures à C; 3) Quelle langue choisir doit être déterminée en fonction des exigences du projet et de la pile de technologie d'équipe.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.


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