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Comment UnityThread peut-il résoudre les problèmes d'accès croisé dans l'unité?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsenoriginal
2025-01-31 12:11:14803parcourir

How Can UnityThread Solve Cross-Thread Access Issues in Unity?

UnityThread

De nombreux développeurs rencontrent des problèmes lorsque vous essayez d'accéder à la fonction API Unity à partir de threads autres que le thread principal. Cela peut entraîner des erreurs, telles que "GetComponentFastPath ne peut être appelé que du thread principal".

Méthodes traditionnelles et ses limites

La méthode traditionnelle de résolution de ce problème comprend l'utilisation de variables booléennes pour informer le thread principal ou utilise la société au lieu de threads. Cependant, ces méthodes ont leurs limites car elles ne fournissent pas de sécurité réelle du thread et n'ont pas la flexibilité de plusieurs threads qui doivent informer le thread principal.

Solution de sécurité de thread: UnityThread

Afin de surmonter ces restrictions, une solution de sécurité de threads appelée Unitythread a été développée. Il utilise une collection pour stocker l'opération qui doit être effectuée dans le fil principal. Copiez ensuite ces opérations dans la liste locale, exécutez et supprimez pour empêcher d'autres threads d'attendre. Le principe de travail du travail d'Unitythread

Le script UnityThread a trois fonctions principales pour effectuer des opérations dans Update, LateUpdate et FixedUpdate. Chaque fonction possède sa propre file d'attente de fonctionnement et une variable booléenne facile-à-to-loss pour indiquer s'il existe une opération à exécuter.

Lorsque l'opération est ajoutée à la file d'attente de fonctionnement, la variable booléenne est définie sur False, indiquant que l'opération attend l'exécution. Dans la fonction de mise à jour, dedUpdate ou FixedUpdate, si la variable booléenne est vraie, le fonctionnement de la file d'attente est copié sur la liste des opérations locale et exécuté.

en utilisant l'utilisation de UnityThread

Pour utiliser UnityThread, initiez-le d'abord en appelant UnityThread.inityThread () pour l'initialiser. Ensuite, pour exécuter le code dans le thread principal, utilisez UnityThread.ExecuteInUpDate (() = & gt; {}); Pour appeler la fonction dans le thread principal, créez un objet d'action et passez-le à la fonction ExecuteInupdate.

UnityThread fournit également des fonctions pour exécuter des opérations dans LateUpdate et FixedUpdate et démarrer les coroutines dans le thread principal. Les avantages de UnityThread

UnityThread est une solution fiable et de sécurité de threads pour accéder à la fonction API Unity à partir d'autres threads. Il permet à plusieurs threads de notifier le thread principal sans causer d'erreurs ou de problèmes de performances. De plus, il fournit les fonctions spécifiées dans le thread principal et lorsqu'ils exécutent leur flexibilité.

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