


Question
Dans un thread séparé, l'utilisation de l'API de socket d'Unity peut entraîner des erreurs, en particulier lors de la mise à jour de l'élément d'interface utilisateur du sous-thread. En raison de problèmes de sécurité des threads, les appels de l'API Unity effectués à partir de threads non principaux déclencheront des anomalies.
Solution
Appelez l'unité APIImplémentez les étapes suivantes:
Créez un statiqueappelé
pour stocker l'opération qui doit être effectuée dans le thread principal.- Copier à la liste locale (
actionQueuesUpdateFunc
) et effectuer ces opérations.List<action></action>
Créez une valeur booléenne de perte -loss ( - ) pour indiquer lorsque la fonction est utilisée pour s'exécuter lorsque la fonction est opérée.
actionQueuesUpdateFunc
actionCopiedQueueUpdateFunc
Appelez la fonction du thread principal -
noActionQueueToExecuteUpdateFunc
Update
La fonction pour appeler la fonction à partir d'un thread séparé:
ou, passez la fonction comme un paramètre:
Corporation opérationnelle dans le thread principal
UnityThread.executeInUpdate(() => { // 在主线程中执行的代码 });pour la coroutine:
comment utiliser
Action rot = Rotate; UnityThread.executeInUpdate(rot); void Rotate() { // 函数代码 }
Initialiser dans :
UnityThread.executeCoroutine(myCoroutine()); IEnumerator myCoroutine() { // 协程代码 }Exécutez le code dans :
-
Awake()
Effectuer dans :UnityThread
UnityThread.initUnityThread();
- Exécutez le code dans :
-
Update
UnityThread.executeInUpdate(() => { // Update 代码 });Exécutez le code dans :
-
Update
Action rot = Rotate; UnityThread.executeInUpdate(rot); void Rotate() { // 方法代码 }
-
LateUpdate
Description supplémentaire
UnityThread.executeInLateUpdate(() => { // LateUpdate 代码 });et
- .
-
FixedUpdate
Cette solution utilise une seule instance pour tous les scripts.
UnityThread.executeInFixedUpdate(() => { // FixedUpdate 代码 });
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