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Comment résoudre les erreurs de fichier ou d'assemblage 'ne pouvaient pas charger' dans l'unité?

Linda Hamilton
Linda Hamiltonoriginal
2025-01-30 09:16:10502parcourir

How to Resolve

Dépannage de l'erreur "ne peut pas charger le fichier ou l'assemblage" dans Unity

Le redouté "n'a pas pu charger le fichier ou l'assemblage ou l'une de ses dépendances" dans l'unité peut provenir de plusieurs sources. Explorons les causes courantes et les stratégies de débogage efficaces.

Causes racines:

  • Versions de dépendance incompatibles: Un coupable clé est l'incompatibilité de la version. Votre projet peut faire référence à un assemblage (par exemple, ServiceLocator.dll) qui nécessite une version spécifique et ancienne d'un assemblage Unity (par exemple, "1.2.0.0"). La référence ServiceLocator.dll sans inclure également l'ancienne version requise déclenchera cette erreur.

  • Assemblages obsolètes dans le répertoire de sortie: Le dossier de sortie de build peut contenir des assemblages d'unité obsolètes, conduisant à des conflits.

Étapes de débogage:

pour identifier l'assemblage problématique:

  1. Utiliser Fuslogvw: Activer Fuslogvw pour capturer les journaux de chargement d'assemblage détaillé. Exécutez votre projet Unity et examinez le fichier journal généré.

  2. Localisez la charge d'assemblage d'unité initiale: Dans le journal FUSLOGVW, trouvez la première entrée indiquant une charge d'assemblage d'unité.

  3. Inspectez l'assemblage d'appels: Double-cliquez sur cette entrée initiale pour révéler l'assemblage tentant de charger la dépendance incompatible. Cela identifie la source du conflit.

Dépannage supplémentaire:

  • Vérifier les versions d'assemblage: Vérifiez à double que tous les assemblages faisant référence aux composants d'unité ont les numéros de version corrects spécifiés dans leurs fichiers de projet respectifs.

  • Clean and Rebuild: Une solution propre suivie d'une reconstruction résout souvent les problèmes causés par des assemblages obsolètes persistants.

  • Enquêter sur les assemblages tiers: examiner tous les assemblages tiers intégrés dans votre projet, car ils peuvent être la source de l'incompatibilité.

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