


dans C # static
Pendant le collège, vous avez peut-être toujours compté sur le modificateur d'accès fiable
et le mystérieux "pas de modification d'accès". public
private
Modificateur d'accès protected
La visibilité de l'accès au modificateur définit la visibilité de la classe, des méthodes et des variables du programme. Ils peuvent contrôler qui peut les accéder et les utiliser:
public: Tout code (à l'intérieur et à l'extérieur de l'assembly) est accessible.
- : limité à l'accès au code dans la même catégorie ou structure.
protégé : Le code de la même classe ou de la structure, ou le code de la classe dérivée est accessible. -
Private Protected : similaire à , mais les autorisations d'accès sont limitées à la classe et aux structures dans le même ensemble de programmes. -
Internet : Le code dans le même ensemble de programmes est accessible, mais l'ensemble de programmes externe ne peut pas être accessible. -
interne protégé : combiné avec et protected
, permettant l'accès aux dérivés dans l'assemblage et d'autres assemblages. - S'il n'y a pas d'accès spécifié significatif au modificateur, il alloue une visite silencieuse au modificateur. Par conséquent, chaque classe, méthode ou variables a une décoration d'accès, qu'elle soit définie ou non.
- déduction
protected
Les symboles de modification convertissent la classe en entités immuables irrégulières. De plus, tous ses membres ont été déclarésinternal
.
Les classes statiques n'enregistrent qu'une version de chaque membre et initialisent via le constructeur statique.
Les classes statiques sont généralement utilisées comme procédures ou services pratiques, offrant des fonctions sans instanciation. Vous pouvez y accéder directement via la catégorie.
static
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Les différences de performances entre C # et C se reflètent principalement dans la vitesse d'exécution et la gestion des ressources: 1) C fonctionne généralement mieux dans les calculs numériques et les opérations de chaîne car il est plus proche du matériel et n'a pas de frais généraux supplémentaires tels que la collecte des ordures; 2) C # est plus concis dans la programmation multi-thread, mais ses performances sont légèrement inférieures à C; 3) Quelle langue choisir doit être déterminée en fonction des exigences du projet et de la pile de technologie d'équipe.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.


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