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Heroes of Hammerwatch 2: Chaque classe, classée

Susan Sarandon
Susan Sarandonoriginal
2025-01-30 02:10:07637parcourir

Il y a sept classes différentes dans les héros de Hammerwatch 2, chacun avec ses propres forces et faiblesses. Pour la plupart, ces classes sont très bien équilibrées, et chacune est viable à mesure que vous progressez à travers de nouveaux jeux plus et au-delà.

Heroes of Hammerwatch 2: Chaque classe, classée

En raison du système de titre de guilde, vous êtes incité à jouer chacune des classes en quelque sorte à gagner des bonus de statistiques permanentes, mais vous voudrez certainement vous installer sur une classe en tant que `` principal ''. Si vous voulez savoir lequel des cours est le plus fort, vous êtes au bon endroit. N'oubliez pas que chaque classe est viable dans le nouveau jeu plus, donc nous recommandons en fin de compte celui que vous aimez jouer le plus.

7 Voyou

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  • Mastery de classe recommandée : démolitions

Le voyou est un attaquant à un rythme rapide qui peut se déplacer dans et sortir du combat, faisant exploser des paquets d'ennemis avant de se retirer vers la sécurité. En dépit d'être à la dernière place de cette liste, le Rogue est très fort, surtout avec la bonne configuration.

Cependant, ses options de maîtrise de classe ne sont pas aussi intéressantes que les autres classes et peuvent être quelque peu limitantes. Les démolitions sont une excellente option qui améliore les capacités AOE du voyou, mais le poison et les lames manquent un peu, ajoutant peu aux options de la classe.

6 Ranger

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  • Mastery de classe recommandée : Beastmaster

Le Ranger est le kiter à longue portée par excellence qui reste à distance, tirant des vagues de flèches sur les ennemis tout en évitant leurs attaques. Comme The Rogue, le Ranger est une classe très solide, mais manque un peu en ce qui concerne les maîtrises des classes et les dégâts.

de ses trois maîtrises de classe, Beastmaster est certainement le plus fort et le plus amusant à jouer, mais comme mentionné, vous pouvez réussir avec n'importe quelle classe et combinaison de maîtrise. Le Ranger est idéal pour kiter ennemis autour, les enlevant un par un, donc si ce style de jeu vous parle, jouez par tous les moyens.

5

Guerrier

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    Mastery de classe recommandée
  • : Berserker
  • Le guerrier est une classe assez simple. Votre objectif est de frapper les ennemis avec votre arme. Cela dit, ses trois maîtrises de classe ajoutent une profondeur intéressante à la classe; Le Berserker ajoute de la mobilité avec Leap, le primaliste transforme la classe en invocateur totémique, et le tyran améliore l'AOE de la classe.

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Bien que Berserker soit légèrement plus fort que les deux autres maîtrises, vous ne pouvez pas vraiment vous tromper avec le guerrier à quelque titre que ce soit. De plus, en raison de sa statistique à haute résistance, le guerrier peut manier une variété d'armes, vous pouvez donc vraiment suivre ce cours dans toutes les directions que vous souhaitez.

4 Magicien

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  • Mastery de classe recommandée : évocation

L'assistant est un lanceur de sorts à longue portée qui peut infliger des dégâts avec les trois types élémentaires. De plus, l'assistant a une barrière, offrant une défense indispensable à cette classe autrement axée sur les dommages. En comparaison avec le sorcier, l'assistant a un peu plus de survie au prix des dégâts légèrement inférieurs.

Cela dit, le Wizard a certaines des maîtrises de classe les plus intéressantes de chaque classe dans Heroes of Hammerwatch 2. La maîtrise de la conjuration vous permet d'invoquer des hydras et une épée animée qui attaquent seules, tandis que la maîtrise de transmutation fournit une statistique costaud Boost, complétant les capacités de l'assistant. L'évocation est également très amusante à jouer, vous permettant d'invoquer des météores qui couvrent l'écran dans les explosions.

3 Sorcier

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  • Mastery de classe recommandée : Lightning

Bien que l'assistant puisse avoir de meilleures défenses, le sorcier est suprême en ce qui concerne l'offensive, du moins parmi le groupe à portée de l'espionnage. Chacune des maîtrises de la classe du sorcier lui permet de se spécialiser dans les dommages du feu, de la glace ou de la foudre, fournissant des tonnes de synergie pour s'en tenir à un type d'élément.

Bien que cela puisse être quelque peu limitant en ce qui concerne la planification, les résultats parlent d'eux-mêmes. Si vous voulez faire exploser des packs d'ennemis avec facilité, le sorcier fournit cela et bien plus encore. Vous ne pouvez pas vraiment vous tromper avec aucune de ses maîtrises, mais Lightning fournit certains des meilleurs dégâts d'éclatement des trois.

2 Sorcier

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  • maîtrise de la classe recommandée : âmes

The Warlock est un hybride de spellcaster de mêlée. Tuer des ennemis accumulera l'essence, ce qui améliore considérablement la survie, tandis que son rituel sombre fournit l'AOE nécessaire pour presque toutes les rencontres. Le démoniste a des tonnes d'options de construction viables grâce à ses trois grandes maîtrises de classe, dont il n'y a pas de mauvais choix.

La maîtrise d'invocation transforme le démoniste en classe d'animaux de compagnie, s'appuyant sur les démons et une gargouille pour faire face aux ennemis, tandis que la maîtrise de l'âme s'appuie sur les forces du démoniste de base, fournissant encore plus d'Aoe et provoquant votre arme à tirer des projectiles pendant que vous avez de l'essence. Enfin, la maîtrise du chaos est très amusante à jouer, créant des rifts dommageables qui se connectent les uns aux autres.

1 Paladin

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  • Mastery de classe recommandée : radiation

Enfin, nous avons Paladin. Non seulement le Paladin est l'une des meilleures classes solo et de départ, mais elle conserve sa force même si vous progressez dans New Game Plus. Bien que cela soit largement dû à la main, son sort de guérison dédié, les maîtrises en classe du paladin fournissent également beaucoup d'utilité et de dégâts.

Radiance en particulier amène le paladin à l'avant du pack. Cette maîtrise fournit un Aoe de tir massif qui vous permet de nettoyer rapidement les groupes d'ennemis, ce que le Paladin de base lutte parfois. Avec la guérison des mains sur les mains et l'AOE des flammes intérieures, le paladin n'a tout simplement pas de inconvénients, ce qui en fait l'une des classes les plus fortes dans les héros de Hammerwatch 2.

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Héros de Hammerwatch 2

RPG d'action Roguelike 2d
libéré
14 janvier 2025
développeur (s)
Craquage
éditeur (s)
Craquage
franchise
Hammerwatch
plate-forme (s)
PC
multijoueur
Coopérative en ligne

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