


Pourquoi VB.NET a-t-il des déclarations d'instance par défaut alors que C # ne le fait pas?
vb.net et c #: une histoire de deux déclarations d'instance
Visual Basic .NET (VB.NET) et C #, tandis que les deux langues .NET, diffèrent considérablement dans leur traitement des déclarations d'instance par défaut. VB.NET permet une instance par défaut de chaque formulaire, accessible via son nom (par exemple, Form1.Show()
), simplifiant l'accès. C #, cependant, nécessite la création d'objets explicites (Form1 frm = new Form1();
). Cette différence découle des philosophies de conception contrastées.
Comprendre l'instance par défaut de VB.net
Dans VB.net, le nom du formulaire agit comme un identifiant d'instance par défaut. Tout en créant apparemment une instance directement via le nom de la classe, la langue intermédiaire sous-jacente (IL) révèle une histoire différente. La méthode Show()
, par exemple, est générée en tant que méthode statique. Cela signifie que Form1
dans vb.net représente une instance statique, pas une instance d'objet séparée.
C # Approche orientée objet de C #
L'omissionC # des instances par défaut reflète son adhésion plus stricte aux principes orientés objet. L'instanciation explicite des objets est appliquée, favorisant la clarté et empêchant les ambiguïtés potentielles. Cette approche, tout en nécessitant plus de code, améliore la prévisibilité et la maintenabilité, en particulier dans les projets plus grands.
Simulation des instances par défaut en C #
Bien que C # ne prenne pas en charge les instances par défaut nativement, une solution de contournement existe en utilisant l'attribut [ThreadStatic]
. Cela permet une instance par défaut spécifique au thread, reflétant le comportement de VB.net dans un seul thread. Cependant, cette méthode ajoute de la complexité et ne convient pas aux applications multithread. Il est généralement conseillé de s'en tenir aux pratiques d'instanciation des objets standard.
Le choix entre ces approches se résume finalement à un compromis entre la commodité de codage et les pratiques strictes axées sur les objets. VB.NET priorise la facilité d'utilisation, tandis que C # met l'accent sur un modèle d'objet plus rigoureux et potentiellement plus sûr.
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L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C est toujours important dans la programmation moderne en raison de sa nature efficace, flexible et puissante. 1) C prend en charge la programmation orientée objet, adaptée à la programmation système, au développement de jeux et aux systèmes intégrés. 2) Le polymorphisme est le point culminant de C, permettant à l'appel de dériver des méthodes de classe par des pointeurs de classe de base ou des références pour améliorer la flexibilité et l'évolutivité du code.

Les différences de performances entre C # et C se reflètent principalement dans la vitesse d'exécution et la gestion des ressources: 1) C fonctionne généralement mieux dans les calculs numériques et les opérations de chaîne car il est plus proche du matériel et n'a pas de frais généraux supplémentaires tels que la collecte des ordures; 2) C # est plus concis dans la programmation multi-thread, mais ses performances sont légèrement inférieures à C; 3) Quelle langue choisir doit être déterminée en fonction des exigences du projet et de la pile de technologie d'équipe.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.


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