Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Zenless Zone Zero: Twin Marionettes Boss Fight Guide
conquérir les Marionettes jumelles dans le premier arc de Zenless Zero Zero, un hôtel abandonné dans un creux, nécessite une finesse stratégique. Ce combat de boss stimulant vous convient simultanément contre deux éthérés dansants, exigeant une production de dégâts efficace et un timing précis. Le défaut de se préparer entraînera une défaite rapide.
La victoire repose sur une danse de la gestion des combats et des ressources. Les marionnettes possèdent des barres de santé distinctes, nécessitant leur défaite rapide et consécutive.
Tout en manquant d'une deuxième phase ou d'une liste d'attaques étendue, les assauts coordonnés des Marionettes peuvent rapidement submerger les équipes non préparées.
Attack | Parry/Dodge? | Description | Counter Strategy |
---|---|---|---|
Triple Kick into Dive Kick | All hits parry/dodgeable | Each Marionette teleports, performs two kicks, then one performs a third kick and dive kick. | Due to speed, focus on parrying the final kick to conserve Perfect Assist tokens. |
Spinning Tutu Blades | Dodgeable only | Both raise hands, then spin blades from their tutus. | Run away; attack has poor range and tracking, offering a damage window during recovery. |
Twirl | Parry/dodgeable | One Marionette twirls the other, kicking with bladed legs. | Run away; lacks tracking and range, with a lengthy (almost 5 seconds) recovery. |
Twirl and Toss | Dodgeable only | Marionettes teleport to center, twirl, then lunge with spinning blades. | Run perpendicularly and dodge after the purple flash. |
Synchronized Dive Kick | Dodgeable only | Simultaneous high jump and dive kick. | Dodge after the pre-attack flash. |
Silvered Leg Slashes | Dodgeable only | Alternating single and double slashes with silver trails. | Dodge a half-second after each windup. |
Synchronized Silver Slashes | Dodgeable only | Hold hands, then spin, leaving silver trails. | Dodge immediately; minimal tracking and no forward momentum. |
Deadly Dance | Dodgeable only | Marionettes become energy beams, crossing seven times. | Dodge a half-second after ground lines appear, indicating the crossing paths. |
Les marionnettes sont faibles aux dommages de la glace et de l'éther, dépourvus de résistances importantes. Cependant, rappelez-vous:
Character | Rank | Type | Role |
---|---|---|---|
Miyabi | S-Rank | Anomaly | Main DPS |
Yanagi | S-Rank | Anomaly | Secondary DPS |
Astra Yao | S-Rank | Anomaly | Support |
Bangboo | S-Rank | Damage | Agent Gulliver |
Cette équipe, tirant parti des dégâts élevés de Miyabi et des attaques de zone d'effet, de la génération de troubles de Yanagi, des buffs et des guérison d'Astra Yao, assure une victoire rapide.
Character | Rank | Type | Role |
---|---|---|---|
Harumasa | S-Rank | Attack | Main DPS |
Anby | A-Rank | Stun | Sub-DPS |
Soukaku | A-Rank | Support | Short-term on-field Support |
Electroboo | A-Rank | Damage | Bangboo |
Cette équipe, adaptée aux joueurs ayant un accès limité au classement S, utilise la forte mobilité et les dégâts de Harumasa, les dégâts et les dégâts supplémentaires d'Anby, et les amateurs d'attaque de Soukaku.
Character | Rank | Type | Role |
---|---|---|---|
Piper | A-Rank | Anomaly | Main DPS |
Anby | A-Rank | Stun | Sub-DPS |
Seth | A-Rank | Defense | Buffs and shields |
Bangboo | A-Rank | Damage | Electroboo, Brawlerboo, Luckyboo |
Cette équipe se concentre sur le potentiel de dégâts élevé de Piper, Anby's Satre et Seth's Shields and Debuffs. Bien que moins efficace que les équipes S-Rank, elle s'avère viable avec le jeu stratégique.
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