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Zenless Zone Zero: Twin Marionettes Boss Fight Guide

Joseph Gordon-Levitt
Joseph Gordon-Levittoriginal
2025-01-29 22:10:10555parcourir

conquérir les Marionettes jumelles dans le premier arc de Zenless Zero Zero, un hôtel abandonné dans un creux, nécessite une finesse stratégique. Ce combat de boss stimulant vous convient simultanément contre deux éthérés dansants, exigeant une production de dégâts efficace et un timing précis. Le défaut de se préparer entraînera une défaite rapide.

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La victoire repose sur une danse de la gestion des combats et des ressources. Les marionnettes possèdent des barres de santé distinctes, nécessitant leur défaite rapide et consécutive.

Attaques de marionnettes jumelles: un guide complet

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Tout en manquant d'une deuxième phase ou d'une liste d'attaques étendue, les assauts coordonnés des Marionettes peuvent rapidement submerger les équipes non préparées.

Attack Parry/Dodge? Description Counter Strategy
Triple Kick into Dive Kick All hits parry/dodgeable Each Marionette teleports, performs two kicks, then one performs a third kick and dive kick. Due to speed, focus on parrying the final kick to conserve Perfect Assist tokens.
Spinning Tutu Blades Dodgeable only Both raise hands, then spin blades from their tutus. Run away; attack has poor range and tracking, offering a damage window during recovery.
Twirl Parry/dodgeable One Marionette twirls the other, kicking with bladed legs. Run away; lacks tracking and range, with a lengthy (almost 5 seconds) recovery.
Twirl and Toss Dodgeable only Marionettes teleport to center, twirl, then lunge with spinning blades. Run perpendicularly and dodge after the purple flash.
Synchronized Dive Kick Dodgeable only Simultaneous high jump and dive kick. Dodge after the pre-attack flash.
Silvered Leg Slashes Dodgeable only Alternating single and double slashes with silver trails. Dodge a half-second after each windup.
Synchronized Silver Slashes Dodgeable only Hold hands, then spin, leaving silver trails. Dodge immediately; minimal tracking and no forward momentum.
Deadly Dance Dodgeable only Marionettes become energy beams, crossing seven times. Dodge a half-second after ground lines appear, indicating the crossing paths.

Compositions et stratégies d'équipe optimales

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Les marionnettes sont faibles aux dommages de la glace et de l'éther, dépourvus de résistances importantes. Cependant, rappelez-vous:

  • vaincre les deux simultanément; L'un ravivera l'autre à 30% de santé.
  • Exploiter les longues fenêtres de récupération après les attaques.
  • Évitez le dodging du spam.
  • Surveillez la caméra pendant les attaques centrales arena.
  • Ne verrez pas sur une seule marionnette.

Composition d'équipe premium

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Character Rank Type Role
Miyabi S-Rank Anomaly Main DPS
Yanagi S-Rank Anomaly Secondary DPS
Astra Yao S-Rank Anomaly Support
Bangboo S-Rank Damage Agent Gulliver

Cette équipe, tirant parti des dégâts élevés de Miyabi et des attaques de zone d'effet, de la génération de troubles de Yanagi, des buffs et des guérison d'Astra Yao, assure une victoire rapide.

Composition d'équipe S-Rank (alternative)

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Character Rank Type Role
Harumasa S-Rank Attack Main DPS
Anby A-Rank Stun Sub-DPS
Soukaku A-Rank Support Short-term on-field Support
Electroboo A-Rank Damage Bangboo

Cette équipe, adaptée aux joueurs ayant un accès limité au classement S, utilise la forte mobilité et les dégâts de Harumasa, les dégâts et les dégâts supplémentaires d'Anby, et les amateurs d'attaque de Soukaku.

Composition d'équipe gratuite à jouer

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Character Rank Type Role
Piper A-Rank Anomaly Main DPS
Anby A-Rank Stun Sub-DPS
Seth A-Rank Defense Buffs and shields
Bangboo A-Rank Damage Electroboo, Brawlerboo, Luckyboo

Cette équipe se concentre sur le potentiel de dégâts élevé de Piper, Anby's Satre et Seth's Shields and Debuffs. Bien que moins efficace que les équipes S-Rank, elle s'avère viable avec le jeu stratégique.

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