Maison >développement back-end >C++ >Comment puis-je résoudre les problèmes de lecture vidéo et audio avec la nouvelle API VideoPlayer d'Unity?
NOUVELLE API VideoPlayer d'Unity: dépannage vidéo et lecture audio
Les API vidoPlayer et vidéoclip d'Unity fournissent une solution robuste pour la lecture vidéo sur les plates-formes de bureau et mobiles, en remplaçant l'API MovieTexture obsolète. Ce guide aborde les problèmes courants rencontrés lors de l'utilisation de ces API.
Résolution des problèmes de lecture audio
Les échecs de lecture audio proviennent souvent d'une ordonnance d'exécution incorrecte. Assurez-vous que le code suivant s'exécute avant videoPlayer.Prepare()
est appelé:
<code class="language-csharp">videoPlayer.audioOutputMode = VideoAudioOutputMode.AudioSource; videoPlayer.EnableAudioTrack(0, true); videoPlayer.SetTargetAudioSource(0, audioSource);</code>
Adommagent des états prolongés "Préparation de la vidéo"
Les messages étendus "Préparation de la vidéo" peuvent être atténués avec ces stratégies:
videoPlayer.playOnAwake
et audioSource.playOnAwake
à true
à des fins de débogage. lire des vidéos des URL et StreamingAssets
pour lire des vidéos à partir d'une adresse Web:
<code class="language-csharp">videoPlayer.source = VideoSource.Url; videoPlayer.url = "http://www.example.com/video.mp4";</code>
pour les vidéos situées dans le dossier StreamingAssets:
<code class="language-csharp">string url = "file://" + Application.streamingAssetsPath + "/" + "VideoName.mp4"; #if !UNITY_EDITOR && UNITY_ANDROID url = Application.streamingAssetsPath + "/" + "VideoName.mp4"; #endif videoPlayer.source = VideoSource.Url; videoPlayer.url = url;</code>
Formats de fichiers vidéo pris en charge
L'API VideoPlayer prend en charge une gamme de formats vidéo:
Compatibilité multiplateforme:
Prise en charge spécifique à Windows:
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!