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Smite 2 God Tier List: Conquérez le champ de bataille avec les meilleurs choix!
Smite 2 offre un vaste panthéon de dieux, chacun avec des capacités et des rôles uniques. Alors que Skill joue un rôle crucial, certains dieux surpassent constamment les autres. Cette liste de niveaux, bien que subjective, considère à la fois les forces objectives et la polyvalence. N'oubliez pas que cela est basé sur la version d'accès précoce et peut changer.
Méthodologie de classement:
Cette liste priorise les dieux excellant dans plusieurs domaines ou dominant un rôle spécifique. Les dieux de niveau supérieur offrent généralement un avantage dans les matchs même. Cependant, les compétences et la synergie d'équipe sont fortement Influence Résultats. Les dieux de niveau inférieur ne sont pas inutiles mais peuvent lutter contre les homologues de haut niveau.
dieux de la diététique: l'élite
Ces dieux améliorent considérablement toute équipe.
Dieu | Rôle général | Explication |
---|---|---|
ullr | Porter | sortie de dégâts exceptionnels dans tous les scénarios, compensant un ultime moins percutant. |
alladdin | Jungle | une maniabilité élevée et des options stratégiques une fois maîtrisée. |
sobek | support / solo | presque soupçonné avec un jeu habile, déplaçant et éliminant facilement les ennemis. |
ra | solo / mid / support | Extrêmement polyvalent, adaptable à divers rôles et playstyles. |
Sobek et RA sont particulièrement utiles pour leur adaptabilité à diverses compositions d'équipe. RA nécessite l'aspect de la thermothérapie pour les performances de support optimales.
dieux de niveau a: les meilleurs interprètes
Ces dieux sont incroyablement efficaces et forment le cœur des équipes fortes.
God | General Role | Explanation |
---|---|---|
Athena | Support/Jungle | Effective and user-friendly, with straightforward abilities that consistently provide value. |
Geb | Support | Extremely durable, resisting damage and excelling in tanking. |
Zeus | Carry/Mid | Difficult to counter due to constant lightning barrages and passive damage amplification. |
Thanatos | Jungle | Effectiveness increases with aggression, ideal for ambushing weakened enemies. |
Aphrodite | Support/Mid | Synergizes well with teammates, enhancing both players' effectiveness. |
Cupid | Carry/Mid | Easily amplifies abilities, maximizing damage output with each use. |
Hecate | Mid/Support | Excellent in both offense and defense, offering robust zone control. |
Nemesis | Jungle/Solo | God Aspect significantly boosts survivability and damage. |
Cabrakan | Support/Jungle/Solo | Exceptional survivability in challenging situations. |
Danzaburou | Carry/Jungle | High damage output and chaotic gameplay through cloning abilities. |
Loki | Jungle | Thrives on ambushing enemies, benefiting from passive damage increases. |
Thor | Jungle | Power increases with the number of surrounding enemies. |
Yemoja | Support | Provides consistent and easy-to-manage healing. |
Plusieurs dieux de niveau A ont presque atteint le niveau S, soulignant leur performance exceptionnelle. Tous les dieux de ce niveau sont des choix fiables. Thanatos a besoin de plus de compétences pour maîtriser.
dieux de niveau B: choix solides
Ces dieux n'ont pas les forces remarquables de S et A-Tier, mais sont toujours des atouts précieux.
God | General Role | Explanation |
---|---|---|
Baron Samedi | Mid/Solo/Support | Reduced damage taken while attacking, making him suitable for multiple roles. |
Bellona | Solo | Diverse abilities and a powerful passive ability that provides significant buffs. |
Bacchus | Support/Solo | Gains strength as he "drinks," becoming increasingly difficult to stop. |
Cernunnos | Carry | Versatile effects, especially when using Aspect of Strife to enhance basic attacks. |
Anhur | Carry | Highly effective in prolonged one-on-one combat, slowly chipping away at enemy protection or gaining attack speed. |
Chaac | Solo | Easily heals while dealing consistent damage. |
Hades | Solo/Mid | Passive Blight effect significantly enhances ability damage, particularly Devour Souls. |
Hercules | Solo/Jungle | Balances damage and healing, mitigating damage taken through healing. |
Agni | Mid | Basic attacks enhance abilities, creating consistent damage-over-time effects. |
Anubis | Mid/Solo | Consistent ability damage and lifesteal when health is low. |
Hua Mulan | Solo | Becomes significantly stronger in the later stages of the match through weapon enhancements. |
Medusa | Mid/Carry | Highly maneuverable with a Petrify ability that provides permanent buffs. |
Mordred | Jungle/Solo | Requires skill to master, but consistently buffs himself while debuffing enemies. |
Neith | Mid/Carry | Relies on Weaves for damage and buffs. |
Pele | Solo/Jungle | Gains significant buffs when below 50% health. |
Poseidon | Mid | Builds Tide for powerful attacks. |
Vulcan | Mid | Turrets provide consistent damage and support. |
Nu Wa | Mid | Excellent zone control and rooting abilities. |
De nombreux dieux de niveau B étaient proches de la niveau A, différant principalement par la polyvalence ou le potentiel de pointe.
dieux de la fibre c: interprètes de niche
Ces dieux ont des forces spécifiques mais peuvent manquer de polyvalence ou de puissance globale par rapport aux autres.
God | General Role | Explanation |
---|---|---|
Ares | Solo/Support | Highly dependent on ally synergy for optimal performance. |
Amaterasu | Solo | Deals good damage but lacks the overall potential of many alternatives. |
Fenrir | Jungle/Support | Fun but may struggle against stronger opponents due to limited lifesteal. |
Izanami | Carry/Mid | High damage output but lacks well-roundedness and overall strength. |
Khepri | Support | Not a bad support but has a lower ceiling than many alternatives. Revive ability is a significant asset. |
Kukulkan | Mid | One-dimensional damage output. |
Sol | Mid/Carry | Multi-faceted but vulnerable to disruptions. |
Susano | Jungle | High mobility and debuffs but lacks power and versatility compared to other jungle Gods. |
The Morrigan | Mid | Excellent basic attack but weaker abilities limit overall effectiveness. |
Ces dieux peuvent encore être efficaces entre les bonnes mains et les situations.
dieux d-neer: Picks situationnels
Ces dieux ont les cas d'utilisation les plus limités et sont souvent surpassés par d'autres options.
God | General Role | Explanation |
---|---|---|
Jing Wei | Carry | High mobility but limited damage potential. |
Odin | Jungle/Solo | Passive ability is infrequent, and active abilities lack synergy. |
Ymir | Support | Similar passive to Cabrakan but lacks self-sustainability and ally benefits. |
Bien que non inutile, ces dieux entravent souvent les performances de l'équipe par rapport à d'autres choix. Ymir, en particulier, lutte en raison du long temps de canalisation de son ultime.
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