


Constructeurs: Pourquoi l'async est un non-go
Tenter d'utiliser async
et await
directement dans un constructeur se traduit souvent par l'erreur: "Le modificateur" async "n'est pas valide pour cet élément." Cette limitation découle de la nature fondamentale des constructeurs. Les constructeurs sont responsables de l'initialisation de l'état d'un objet immédiatement lors de la création. Les opérations asynchrones, par leur nature même, introduisent des retards. Ce conflit inhérent peut conduire à un comportement imprévisible et à des blocages potentiels.
Considérons un constructeur récupérant les données d'une base de données: le mot-clé await
en suspensionrait le constructeur jusqu'à l'arrivée des données. Cependant, la création d'objets peut se produire dans divers contextes (par exemple, interaction utilisateur, arguments de méthode) où la base de données peut être indisponible, ce qui fait accrocher le constructeur indéfiniment.
Alternatives efficaces
pour gérer en toute sécurité l'initialisation asynchrone, évitez d'utiliser async
directement dans le constructeur. Au lieu de cela, utilisez ces stratégies:
1. Méthode d'initialisation asynchrone séparée:
Déplacez la logique asynchrone dans une méthode distincte, puis appelez cette méthode du constructeur:
public class ViewModel { public ObservableCollection<tdata> Data { get; set; } public ViewModel() { InitializeDataAsync(); // Call the async method } private async Task InitializeDataAsync() { Data = await GetDataTask(); } }
Cette approche sépare proprement l'exécution du constructeur synchrone à partir du chargement de données asynchrones.
2. Méthode d'usine asynchrone:
Créez une méthode asynchrone statique (une usine) pour construire et initialiser l'objet:
public class ViewModel { public ObservableCollection<tdata> Data { get; set; } private ViewModel(ObservableCollection<tdata> data) { Data = data; } public static async Task<ViewModel> CreateViewModelAsync() { ObservableCollection<tdata> data = await GetDataTask(); return new ViewModel(data); } }
Ce modèle fournit une séparation claire des préoccupations et permet une création d'objets asynchrones plus contrôlée. Le code d'appel attend explicitement l'achèvement de la méthode d'usine.
Ces méthodes offrent des solutions robustes pour gérer les opérations asynchrones lors de l'initialisation des objets, assurant une création d'objets fiable sans compromettre les performances ou la stabilité.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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