


Description du problème:
Pendant le déploiement HoloLens, les fichiers du dossier Unity Resources ne sont pas accessibles. Après compilation, il n'y a pas de répertoire de ressources ou d'actifs dans la solution générée, ce qui entraîne des ressources indisponibles, telles que du texte, des images et des fichiers audio.
Solution: contourner la méthode d'accès aux fichiers traditionnel
Afin de résoudre ce problème, vous devez éviter d'utiliser la méthode traditionnelle de lecture du répertoire des ressources pour lire le répertoire des ressources. Unity fournit une méthode spéciale appelée Resources.load, qui est spécialement utilisée à cet effet. Utiliser des ressources.load pour accéder aux ressources
Lorsque vous utilisez des ressources. Téléchargez, n'oubliez pas les principes suivants:
Grammaire de chemin:
Le chemin de la ressource doit être comparé au dossier Ressources dans le dossier Project Assets.n'inclut pas les noms d'extension:
- lors de la spécification du chemin de ressource, n'incluez pas les noms d'extension de fichier (.txt, .png, .mp3, etc.).
- Le sous-dossier utilise une pente positive: Lorsque la ressource est située dans le sous-dossier, utilisez la pente positive (/) au lieu de la pente arrière ().
- Chargez différents types de ressources
- en utilisant des ressources. Téléchargez, vous pouvez accéder à différents types de ressources: Fichier texte:
Fichier sonore:
- Fichier image:
-
TextAsset txtAsset = (TextAsset)Resources.Load("textfile", typeof(TextAsset));
un seul elfe: -
Elfes multiples:
AudioClip audio = Resources.Load("soundFile", typeof(AudioClip)) as AudioClip;
-
Fichier vidéo (Unity & gt; = 5.6):
Texture2D texture = Resources.Load("textureFile", typeof(Texture2D)) as Texture2D;
- Objet de jeu:
Sprite sprite = Resources.Load("spriteFile", typeof(Sprite)) as Sprite;
-
Sprite[] sprite = Resources.LoadAll<sprite>("spriteFile") as Sprite[];</sprite>
Charge asynchrone -
Pour charger des ressources asynchrones, utilisez des ressources.Loadasync Méthode. Ceci est très utile pour minimiser la baisse des baisses de trame dans le processus de chargement:
VideoClip video = Resources.Load("videoFile", typeof(VideoClip)) as VideoClip;
- Visitez les ressources de la sous-clase
GameObject prefab = Resources.Load("shipPrefab", typeof(GameObject)) as GameObject;
Pour accéder aux ressources stockées dans le sous-dossier, veuillez utiliser la pente positive dans le paramètre de chemin, par exemple:
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Les tendances futures de développement de C et XML sont: 1) C introduira de nouvelles fonctionnalités telles que les modules, les concepts et les coroutines à travers les normes C 20 et C 23 pour améliorer l'efficacité et la sécurité de la programmation; 2) XML continuera d'occuper une position importante dans les fichiers d'échange de données et de configuration, mais sera confronté aux défis de JSON et YAML, et se développera dans une direction plus concise et facile à analyser, telles que les améliorations de XMLSChema1.1 et XPATH3.1.

Le modèle de conception C moderne utilise de nouvelles fonctionnalités de C 11 et au-delà pour aider à créer des logiciels plus flexibles et efficaces. 1) Utilisez des expressions lambda et de la fonction std :: pour simplifier le modèle d'observateur. 2) Optimiser les performances grâce à la sémantique mobile et à un transfert parfait. 3) Les conseils intelligents garantissent la sécurité et la gestion des ressources.

C Les concepts de base de la lecture multithre et de la programmation simultanée incluent la création et la gestion de threads, la synchronisation et l'exclusion mutuelle, les variables conditionnelles, la mise en commun des threads, la programmation asynchrone, les erreurs courantes et les techniques de débogage, et l'optimisation des performances et les meilleures pratiques. 1) Créez des threads à l'aide de la classe de threads std ::. L'exemple montre comment créer et attendre que le fil se termine. 2) Synchroniser et exclusion mutuelle pour utiliser STD :: Mutex et STD :: Lock_guard pour protéger les ressources partagées et éviter la concurrence des données. 3) Les variables de condition réalisent la communication et la synchronisation entre les threads via STD :: Condition_variable. 4) L'exemple de pool de threads montre comment utiliser la classe Threadpool pour traiter les tâches en parallèle pour améliorer l'efficacité. 5) La programmation asynchrone utilise Std :: comme

La gestion de la mémoire de C, les pointeurs et les modèles sont des caractéristiques de base. 1. La gestion de la mémoire alloue et libère manuellement la mémoire par le biais de nouvelles et de suppression, et prêtez attention à la différence entre le tas et la pile. 2. Les pointeurs permettent un fonctionnement direct des adresses mémoire et les utilisent avec prudence. Les pointeurs intelligents peuvent simplifier la gestion. 3. Le modèle implémente la programmation générique, améliore la réutilisabilité et la flexibilité du code, et doit comprendre la dérivation et la spécialisation du type.

C convient à la programmation système et à l'interaction matérielle car elle fournit des capacités de contrôle proches du matériel et des fonctionnalités puissantes de la programmation orientée objet. 1) C Grâce à des fonctionnalités de bas niveau telles que le pointeur, la gestion de la mémoire et le fonctionnement des bits, un fonctionnement efficace au niveau du système peut être réalisé. 2) L'interaction matérielle est implémentée via des pilotes de périphérique, et C peut écrire ces pilotes pour gérer la communication avec des périphériques matériels.

C convient à la construction de systèmes de jeux et de simulation haute performance car il offre un contrôle proche du matériel et des performances efficaces. 1) Gestion de la mémoire: le contrôle manuel réduit la fragmentation et améliore les performances. 2) Optimisation du temps de compilation: les fonctions en ligne et l'expansion de la boucle améliorent la vitesse d'exécution. 3) Opérations de bas niveau: accès direct au matériel, optimiser les graphiques et l'informatique physique.

La vérité sur les problèmes de fonctionnement des fichiers: l'ouverture des fichiers a échoué: les autorisations insuffisantes, les mauvais chemins de mauvais et les fichiers occupés. L'écriture de données a échoué: le tampon est plein, le fichier n'est pas écrivatif et l'espace disque est insuffisant. Autres FAQ: traversée de fichiers lents, encodage de fichiers texte incorrect et erreurs de lecture de fichiers binaires.

Analyse approfondie des problèmes de fonctionnement du fichier de langage C Les fonctions de préface du fichier sont une fonction importante dans la programmation du langage C. Cependant, il peut également s'agir d'un domaine difficile, en particulier lorsqu'il s'agit de structures de fichiers complexes. Cet article analysera en profondeur des problèmes communs dans le fonctionnement du fichier de langue C et fournira des cas pratiques pour clarifier les solutions. Lors de l'ouverture et de la fermeture d'un fichier, il y a deux modes principaux: R (en lecture seule) et W (écriture uniquement). Pour ouvrir un fichier, vous pouvez utiliser la fonction fopen (): fichier * fp = fopen ("file.txt", "r"); Après avoir ouvert le fichier, il doit être fermé après utilisation pour libérer la ressource: fclose (FP); Les données de lecture et d'écriture peuvent faire


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