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Comment convertir un System.Drawing.bitmap en un bitmapimage WPF?

Susan Sarandon
Susan Sarandonoriginal
2025-01-28 01:11:07880parcourir

How Do I Convert a System.Drawing.Bitmap to a WPF BitmapImage?

Conversion d'un System.Drawing.Bitmap en une BitmapImage WPF

Cet article explique comment intégrer de manière transparente des images de System.Drawing (souvent utilisées dans les applications Windows Forms) dans une application WPF. La clé consiste à convertir un objet System.Drawing.Bitmap en System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.

La solution : utiliser MemoryStream

La méthode la plus efficace utilise un MemoryStream comme intermédiaire pour transférer les données de l'image.

Exemple de code :

<code class="language-csharp">using (MemoryStream memory = new MemoryStream()) {
    bitmap.Save(memory, ImageFormat.Png); // Save as PNG for broad compatibility
    memory.Position = 0; // Reset stream position
    BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage();
    bitmapImage.BeginInit();
    bitmapImage.StreamSource = memory;
    bitmapImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad; // Optimize caching
    bitmapImage.EndInit();
}</code>

Détail étape par étape :

  1. Créer un MemoryStream : Un MemoryStream agit comme un stockage temporaire pour les données d'image.
  2. Enregistrer le Bitmap : Le System.Drawing.Bitmap (appelé bitmap) est enregistré dans le MemoryStream en utilisant le format ImageFormat.Png. PNG est un format largement pris en charge, garantissant la compatibilité.
  3. Réinitialiser la position du flux : La ligne memory.Position = 0; réinitialise la position du flux au début, le préparant à la lecture par le BitmapImage.
  4. Créer une image Bitmap : Un nouvel objet BitmapImage est créé pour contenir l'image compatible WPF.
  5. Commencer l'initialisation : bitmapImage.BeginInit(); démarre le processus d'initialisation.
  6. Définir la source du flux : Le MemoryStream est attribué comme StreamSource pour le BitmapImage.
  7. Définir l'option de cache : BitmapCacheOption.OnLoad optimise la mise en cache et améliore les performances.
  8. Fin de l'initialisation : bitmapImage.EndInit(); termine l'initialisation, rendant le bitmapImage prêt à être utilisé dans votre application WPF.

Ce processus garantit une conversion fluide, vous permettant d'afficher facilement les bitmaps System.Drawing dans votre environnement WPF.

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