


Dépannage des propriétés en lecture seule dans MailMessage
pour SMTP Email Envoi
Le problème:
Envoi des e-mails via SMTP implique souvent l'utilisation des classes MailMessage
et SmtpClient
. Une erreur commune survient lors de la tentative d'attribution directement des valeurs aux propriétés To
et From
de MailMessage
. Ces propriétés sont en lecture seule, conduisant à une erreur d'attribution.
L'approche incorrecte (et pourquoi elle échoue):
l'extrait de code suivant démontre l'approche défectueuse:
MailMessage mail = new MailMessage(); mail.To = "[email protected]"; // Error! To is read-only. mail.From = "[email protected]"; // Error! From is read-only. // ... rest of the email sending code ...
L'erreur se produit car MailMessage.To
et MailMessage.From
ne sont pas conçues pour l'attribution directe après la création d'objets.
La solution:
La bonne façon de définir les adresses du destinataire et de l'expéditeur est de les transmettre directement dans le constructeur MailMessage
:
MailMessage mail = new MailMessage("[email protected]", "[email protected]"); // ... rest of the email sending code ...
Cette approche initialise correctement les propriétés To
et From
pendant l'instanciation de l'objet, en évitant l'erreur d'attribution de propriété en lecture seule. Le code corrigé complet ressemblerait à ceci:
using System.Net.Mail; // ... other code ... MailMessage mail = new MailMessage("[email protected]", "[email protected]"); SmtpClient client = new SmtpClient(); client.Port = 25; client.DeliveryMethod = SmtpDeliveryMethod.Network; client.UseDefaultCredentials = false; client.Host = "smtp.gmail.com"; mail.Subject = "this is a test email."; mail.Body = "this is my test email body"; client.Send(mail);
En utilisant le constructeur pour définir ces propriétés, le code s'exécutera sans erreurs. N'oubliez pas de remplacer les adresses e-mail de l'espace réservé par vos adresses réelles de l'expéditeur et du destinataire.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Les différences de performances entre C # et C se reflètent principalement dans la vitesse d'exécution et la gestion des ressources: 1) C fonctionne généralement mieux dans les calculs numériques et les opérations de chaîne car il est plus proche du matériel et n'a pas de frais généraux supplémentaires tels que la collecte des ordures; 2) C # est plus concis dans la programmation multi-thread, mais ses performances sont légèrement inférieures à C; 3) Quelle langue choisir doit être déterminée en fonction des exigences du projet et de la pile de technologie d'équipe.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.


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