


Comment puis-je placer des contrôles transparents sur des boîtes d'images en C #?
Atteindre la transparence avec les contrôles sur les PictureBoxes en C#
Le chevauchement de contrôles transparents sur des PictureBox dans les applications Windows Forms C# nécessite une solution de contournement, car le concepteur ne le prend pas directement en charge. Voici comment résoudre ce problème :
Le défi du temps de conception :
Le concepteur Windows Forms standard empêche de placer des contrôles à l'intérieur d'une PictureBox. Si vous essayez, le parent du contrôle sera le formulaire, ce qui entraînera un arrière-plan opaque derrière l'image PictureBox.
Méthode 1 : Contrôle parental programmatique
Cette approche modifie dynamiquement le parent du contrôle pendant l'exécution :
public Form1() { InitializeComponent(); Point pos = label1.Parent.PointToScreen(label1.Location); pos = pictureBox1.PointToClient(pos); label1.Parent = pictureBox1; label1.Location = pos; label1.BackColor = Color.Transparent; }
Cet extrait de code déplace le contrôle label1
(ou tout autre contrôle) pour devenir un enfant de pictureBox1
, en conservant sa position et en définissant son arrière-plan sur transparent.
Méthode 2 : contrôle PictureBox personnalisé
Pour une solution au moment de la conception plus élégante, créez un contrôle PictureBox personnalisé :
using System.ComponentModel; using System.Windows.Forms; using System.Windows.Forms.Design; // Add System.Design reference [Designer(typeof(ParentControlDesigner))] public class PictureContainer : PictureBox { }
Cette classe PictureContainer
personnalisée, utilisant le ParentControlDesigner
, vous permet d'y ajouter des contrôles directement dans le concepteur, en préservant la transparence. Dans le concepteur, changez le type de votre PictureBox en PictureContainer
.
Choisissez la méthode qui correspond le mieux à vos besoins. La méthode 2 offre une expérience de conception plus propre, tandis que la méthode 1 offre une solution plus simple pour les petits projets. N'oubliez pas de définir la propriété BackColor
de vos contrôles superposés sur Color.Transparent
pour une véritable transparence.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.


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