recherche
Maisondéveloppement back-endC++Comment puis-je garantir que les processus enfants se terminent lorsque le processus parent se termine en C# ?

How Can I Ensure Child Processes Terminate When the Parent Process Ends in C#?

C # L'impact de la fin du processus père sur le processus du processus de l'enfant

Dans le développement de logiciels, le comportement du processus de l'enfant lorsque le processus parent est résilié est essentiel pour maintenir la stabilité du système. Lorsque plusieurs sous-processus sont générés par le processus parent, il est important de s'assurer qu'ils se terminent avec le processus parent. Cet article traite d'un problème commun: les sous-processus générés par la classe

existent toujours même lorsque l'application principale s'effondre ou est forcée par le gestionnaire de tâches.

System.Diagnostics.Process L'objet de l'opération: la solution à la structure de la couche du père et du fils

Afin de construire la relation de dépendance entre le processus de l'enfant et le processus parent, la fonction appelée "Operation Object" peut être utilisée. L'objet d'attribution permet la relation de création entre les processus, et la terminaison de l'objet d'opération parent conduira également à la fin de tous les sous-processus associés.

Le code suivant montre comment utiliser l'objet de travail pour gérer la dépendance du processus:

Après avoir créé le processus, appelez la méthode

pour l'associer aux objets d'opération établis. Notez que la définition de structure nécessaire et l'implémentation de l'interface
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Diagnostics;

public class Job : IDisposable
{
    [DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
    static extern IntPtr CreateJobObject(IntPtr a, string lpName);

    [DllImport("kernel32.dll")]
    static extern bool SetInformationJobObject(IntPtr hJob, JobObjectInfoType infoType, IntPtr lpJobObjectInfo, uint cbJobObjectInfoLength);

    [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
    static extern bool AssignProcessToJobObject(IntPtr job, IntPtr process);

    private IntPtr _handle;
    private bool _disposed = false;

    public Job()
    {
        _handle = CreateJobObject(IntPtr.Zero, null);

        JOBOBJECT_BASIC_LIMIT_INFORMATION info = new JOBOBJECT_BASIC_LIMIT_INFORMATION();
        info.LimitFlags = 0x2000; // JOB_OBJECT_LIMIT_KILL_ON_JOB_CLOSE

        JOBOBJECT_EXTENDED_LIMIT_INFORMATION extendedInfo = new JOBOBJECT_EXTENDED_LIMIT_INFORMATION();
        extendedInfo.BasicLimitInformation = info;

        int length = Marshal.SizeOf(typeof(JOBOBJECT_EXTENDED_LIMIT_INFORMATION));
        IntPtr extendedInfoPtr = Marshal.AllocHGlobal(length);
        Marshal.StructureToPtr(extendedInfo, extendedInfoPtr, false);

        if (!SetInformationJobObject(_handle, JobObjectInfoType.ExtendedLimitInformation, extendedInfoPtr, (uint)length))
            throw new Exception($"无法设置信息。错误:{Marshal.GetLastWin32Error()}");

        Marshal.FreeHGlobal(extendedInfoPtr);
    }


    public void AddProcess(Process process)
    {
        if (!AssignProcessToJobObject(_handle, process.Handle))
            throw new Exception($"无法将进程分配到作业对象。错误:{Marshal.GetLastWin32Error()}");
    }

    public void Dispose()
    {
        Dispose(true);
        GC.SuppressFinalize(this);
    }

    protected virtual void Dispose(bool disposing)
    {
        if (_disposed)
            return;

        if (disposing) { }

        Close();
        _disposed = true;
    }

    public void Close()
    {
        if (_handle != IntPtr.Zero)
        {
            Win32.CloseHandle(_handle);
            _handle = IntPtr.Zero;
        }
    }
}

internal static class Win32
{
    [DllImport("kernel32.dll")]
    internal static extern bool CloseHandle(IntPtr hObject);
}

//  必要的结构体定义  (根据需要补充完整)
enum JobObjectInfoType
{
    ExtendedLimitInformation = 9
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
internal struct IO_COUNTERS
{
    public UInt64 ReadOperationCount;
    public UInt64 WriteOperationCount;
    public UInt64 OtherOperationCount;
    public UInt64 ReadTransferCount;
    public UInt64 WriteTransferCount;
    public UInt64 OtherTransferCount;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
internal struct JOBOBJECT_BASIC_LIMIT_INFORMATION
{
    public Int64 PerProcessUserTimeLimit;
    public Int64 PerJobUserTimeLimit;
    public UInt32 LimitFlags;
    public UIntPtr MinimumWorkingSetSize;
    public UIntPtr MaximumWorkingSetSize;
    public UInt32 ActiveProcessLimit;
    public UInt32 Affinity;
    public UInt32 PriorityClass;
    public UInt32 SchedulingClass;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
internal struct JOBOBJECT_EXTENDED_LIMIT_INFORMATION
{
    public JOBOBJECT_BASIC_LIMIT_INFORMATION BasicLimitInformation;
    public IO_COUNTERS IoInfo;
    public UInt64 ProcessMemoryLimit;
    public UInt64 JobMemoryLimit;
    public UInt64 PeakProcessMemoryUsed;
    public UInt64 PeakJobMemoryUsed;
}
sont ajoutées au code, ainsi que la version correcte des ressources.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn
L'utilisation continue de C: Raisons de son enduranceL'utilisation continue de C: Raisons de son enduranceApr 11, 2025 am 12:02 AM

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.

L'avenir de C et XML: tendances et technologies émergentesL'avenir de C et XML: tendances et technologies émergentesApr 10, 2025 am 09:28 AM

Les tendances futures de développement de C et XML sont: 1) C introduira de nouvelles fonctionnalités telles que les modules, les concepts et les coroutines à travers les normes C 20 et C 23 pour améliorer l'efficacité et la sécurité de la programmation; 2) XML continuera d'occuper une position importante dans les fichiers d'échange de données et de configuration, mais sera confronté aux défis de JSON et YAML, et se développera dans une direction plus concise et facile à analyser, telles que les améliorations de XMLSChema1.1 et XPATH3.1.

Modèles de conception C modernes: construire un logiciel évolutif et maintenableModèles de conception C modernes: construire un logiciel évolutif et maintenableApr 09, 2025 am 12:06 AM

Le modèle de conception C moderne utilise de nouvelles fonctionnalités de C 11 et au-delà pour aider à créer des logiciels plus flexibles et efficaces. 1) Utilisez des expressions lambda et de la fonction std :: pour simplifier le modèle d'observateur. 2) Optimiser les performances grâce à la sémantique mobile et à un transfert parfait. 3) Les conseils intelligents garantissent la sécurité et la gestion des ressources.

C multithreading et concurrence: maîtriser la programmation parallèleC multithreading et concurrence: maîtriser la programmation parallèleApr 08, 2025 am 12:10 AM

C Les concepts de base de la lecture multithre et de la programmation simultanée incluent la création et la gestion de threads, la synchronisation et l'exclusion mutuelle, les variables conditionnelles, la mise en commun des threads, la programmation asynchrone, les erreurs courantes et les techniques de débogage, et l'optimisation des performances et les meilleures pratiques. 1) Créez des threads à l'aide de la classe de threads std ::. L'exemple montre comment créer et attendre que le fil se termine. 2) Synchroniser et exclusion mutuelle pour utiliser STD :: Mutex et STD :: Lock_guard pour protéger les ressources partagées et éviter la concurrence des données. 3) Les variables de condition réalisent la communication et la synchronisation entre les threads via STD :: Condition_variable. 4) L'exemple de pool de threads montre comment utiliser la classe Threadpool pour traiter les tâches en parallèle pour améliorer l'efficacité. 5) La programmation asynchrone utilise Std :: comme

C Dive profonde: maîtrise la gestion de la mémoire, les pointeurs et les modèlesC Dive profonde: maîtrise la gestion de la mémoire, les pointeurs et les modèlesApr 07, 2025 am 12:11 AM

La gestion de la mémoire de C, les pointeurs et les modèles sont des caractéristiques de base. 1. La gestion de la mémoire alloue et libère manuellement la mémoire par le biais de nouvelles et de suppression, et prêtez attention à la différence entre le tas et la pile. 2. Les pointeurs permettent un fonctionnement direct des adresses mémoire et les utilisent avec prudence. Les pointeurs intelligents peuvent simplifier la gestion. 3. Le modèle implémente la programmation générique, améliore la réutilisabilité et la flexibilité du code, et doit comprendre la dérivation et la spécialisation du type.

CHARRAMMAGE C ETCHARRAMMAGE C ETApr 06, 2025 am 12:06 AM

C convient à la programmation système et à l'interaction matérielle car elle fournit des capacités de contrôle proches du matériel et des fonctionnalités puissantes de la programmation orientée objet. 1) C Grâce à des fonctionnalités de bas niveau telles que le pointeur, la gestion de la mémoire et le fonctionnement des bits, un fonctionnement efficace au niveau du système peut être réalisé. 2) L'interaction matérielle est implémentée via des pilotes de périphérique, et C peut écrire ces pilotes pour gérer la communication avec des périphériques matériels.

Développement de jeux avec C: Construire des jeux et des simulations hautes performancesDéveloppement de jeux avec C: Construire des jeux et des simulations hautes performancesApr 05, 2025 am 12:11 AM

C convient à la construction de systèmes de jeux et de simulation haute performance car il offre un contrôle proche du matériel et des performances efficaces. 1) Gestion de la mémoire: le contrôle manuel réduit la fragmentation et améliore les performances. 2) Optimisation du temps de compilation: les fonctions en ligne et l'expansion de la boucle améliorent la vitesse d'exécution. 3) Opérations de bas niveau: accès direct au matériel, optimiser les graphiques et l'informatique physique.

La vérité derrière le problème de fonctionnement du fichier de langue CLa vérité derrière le problème de fonctionnement du fichier de langue CApr 04, 2025 am 11:24 AM

La vérité sur les problèmes de fonctionnement des fichiers: l'ouverture des fichiers a échoué: les autorisations insuffisantes, les mauvais chemins de mauvais et les fichiers occupés. L'écriture de données a échoué: le tampon est plein, le fichier n'est pas écrivatif et l'espace disque est insuffisant. Autres FAQ: traversée de fichiers lents, encodage de fichiers texte incorrect et erreurs de lecture de fichiers binaires.

See all articles

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

R.E.P.O. Crystals d'énergie expliqués et ce qu'ils font (cristal jaune)
3 Il y a quelques semainesBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Meilleurs paramètres graphiques
3 Il y a quelques semainesBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Comment réparer l'audio si vous n'entendez personne
3 Il y a quelques semainesBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Comment déverrouiller tout dans Myrise
3 Il y a quelques semainesBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Outils chauds

mPDF

mPDF

mPDF est une bibliothèque PHP qui peut générer des fichiers PDF à partir de HTML encodé en UTF-8. L'auteur original, Ian Back, a écrit mPDF pour générer des fichiers PDF « à la volée » depuis son site Web et gérer différentes langues. Il est plus lent et produit des fichiers plus volumineux lors de l'utilisation de polices Unicode que les scripts originaux comme HTML2FPDF, mais prend en charge les styles CSS, etc. et présente de nombreuses améliorations. Prend en charge presque toutes les langues, y compris RTL (arabe et hébreu) ​​et CJK (chinois, japonais et coréen). Prend en charge les éléments imbriqués au niveau du bloc (tels que P, DIV),

SublimeText3 Linux nouvelle version

SublimeText3 Linux nouvelle version

Dernière version de SublimeText3 Linux

Dreamweaver Mac

Dreamweaver Mac

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version anglaise

SublimeText3 version anglaise

Recommandé : version Win, prend en charge les invites de code !

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) est une application Web PHP/MySQL très vulnérable. Ses principaux objectifs sont d'aider les professionnels de la sécurité à tester leurs compétences et leurs outils dans un environnement juridique, d'aider les développeurs Web à mieux comprendre le processus de sécurisation des applications Web et d'aider les enseignants/étudiants à enseigner/apprendre dans un environnement de classe. Application Web sécurité. L'objectif de DVWA est de mettre en pratique certaines des vulnérabilités Web les plus courantes via une interface simple et directe, avec différents degrés de difficulté. Veuillez noter que ce logiciel